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防具詳細(能力無し防具) 防具一覧については防具(もし幻製品版)を参照。 能力無し防具の特徴 詳細哨戒天狗の盾 忘れ傘 スキマ コメント 能力無し防具の特徴 装備のレベルが1の時、ベースに印が入っておらず、かつ床落ちしている物を「能力無し防具」と称する。厳密にはスキマは「壁にぶつかると壊れる」固有のデメリット能力を持つが、便宜上ここに分類する。 基本的な能力は比較的高くなりやすい。 詳細 哨戒天狗の盾 レベル 名前 必要経験値 基礎防御力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 哨戒天狗の盾 0 ― 3 7~12 【無】 2~4 150 2.5/+1 300 5/+1 下っ端哨戒天狗に支給される、量産品。量産品にしては、なかなかに良い性能。基本的にはダメになったら新しいものが支給されるので、ぞんざいに扱われがちだが犬走 椛は、これを大切に扱っているようだ。 2 100 100 4 10~15 165 330 3 300 200 5 12~17 180 360 4 椛の盾 800 500 6 15~20 210 420 犬走 椛が大切に使い続けている量産品の盾。使っていて破損した部分を、修復・改修しているうちに、より強固な盾に生まれ変わった。盾の中央には紅葉のマークが入っており他の哨戒天狗からは“椛の盾”と呼ばれている。 5 2,000 1,200 7 25~30 3~5 500 1,000 6 千里眼の盾 10,000 8,000 9 35~40 3~6 550 1,100 犬走 椛の刀が“千里眼の大太刀”になった際それに合わせて強化を施した椛の盾。“千里眼の大太刀”と共に使うことで真価を発揮する。「守りたい、私の大切な人たちを……っ!これはそのための……力なんだぁーーーっ!!」 7 天狼「椛」 120,000 110,000 11 42~47 5~7 600 1,200 椛の“牙”によって封印が解かれ、発現した“千里眼の盾”の真の姿。攻撃を受け止めるのではなく、受け流すことで真価を発揮する。――この盾の真の力を引き出せるのは、“犬走 椛”だけである。「防御は――最大の“攻撃”なんだぁっ!!」 8 天狼「狼」 350,000 230,000 13 45~50 6~8 650 1,300 天狼が自我を持ち、自らの意志で変化した形態。“主を守りたい”という思いが具現化しており、あらゆる攻撃を、持ち主の意思とは関係なしに自動で防ぐ。しかし――この盾の真の力を引き出せるのは“犬走 椛”だけである。「天狼――もしかして、私を守ってくれるの?」 9 天狼「牙」 900,000 550,000 15 99 10~12 50,000 100,000 天狼の自我が強まり、言葉を得た形態。自らの意思で話すことはもちろん、敵の攻撃を喰らい、自らの力に変換することができるようになった。しかし――この盾の真の力を引き出せるのは“犬走 椛”だけである。「我が名は『牙』。主よ――我の名を呼べ」 合成 他の防具をベースとして合成可能 共鳴 哨戒天狗の剣系+哨戒天狗の盾系→千里を見渡せるようになった(十数ターンごとに2ターンだけ敵の位置を察知出来る。)文ちゃんうちわ系+哨戒天狗の盾系+天狗の念写機→天狗の力の片鱗に触れた(通常攻撃が二回攻撃になる) 画像 ※この表のLv4の販売額とLv7の強化限界は記述間違いではない。不可解だが実際こうなってしまう。 防具自体の基礎能力はそこそこといったところだが、序盤の印数の少なさが亜空間や古井戸では辛い。 それでも多くのプレイヤーが亜空間や古井戸で愛用する理由は、対になる哨戒天狗の刀と共鳴して、不完全ながら気配察地の能力を得られるからだ。 この共鳴効果は天狗の古地図が無ければ百鬼夜行の察知、大体の敵の位置の把握に使える優れた共鳴効果である。 また文ちゃんうちわ、天狗の念写機とこれを揃えて初めて発動するザ・天狗な共鳴ではなんと常時2回攻撃が出来るようになる。 罠チェック時等のゲームテンポは若干悪くなるが、それを差し引いても共鳴効果で五本の指に入る効果を持つ。 なお椛シリーズは武器防具共に名前と見た目がころころ変わり、しかもどんどん中二病を匂わせる名前と説明文になっていく。 終いには盾が喋り出す ●もみじちゅうにびょう レベル8から9になるとき、どんな状況でも必ずフリーズするんですが…バグなんですかね (2011-03-20 02 42 49) 多段印入ってない? (2011-04-20 13 25 58) ver1.10Lv6千里眼の盾何度印4の哨戒天狗から作っても印5が最高です。 (2011-05-17 18 21 01) 終いには盾が喋り出すwwwww (2011-05-26 11 07 36) Lv5で印数5で、Lv6でも印数5? なんじゃこらー (2011-10-28 01 16 11) ↑の続きですLv7になったら印数2つ増えて7になりました (^ω^)ほっ (2011-10-28 16 57 55) コメント 忘れ傘 レベル 名前 必要経験値 基礎防御力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 忘れ傘 0 ― 4 3~8 【無】 3~5 200 10/+1 400 20/+1 誰が忘れたのか、置き去りにされた傘。その佇まいはどこか寂しく持ち主が現れるのを待っている。報われる事はおそらく――。 2 100 100 5 5~10 220 440 3 300 200 6 4~6 240 480 4 800 500 7 7~12 260 520 5 から傘 2,000 1,200 8 10~15 5~7 500 1,000 風情ある和の傘。だらしなく垂らした舌に楽しげに開いた目。見るものを例外なく驚かせる伝統的な、から傘お化け。 6 10,000 8,000 10 15~20 ?~7~? ????? ????? 7 120,000 110,000 12 25~30 6~8 ????? ????? 8 350,000 230,000 14 35~40 7~9 ????? ????? 9 超撥水「多々良小傘」 900,000 550,000 16 99 10~12 50,000 100,000 撥水効果が抜群の妖怪傘。その撥水性は人々を驚かせる。だが、見た目でも驚かれる。傘布部分にデカデカと描かれたイラストは一体、誰の趣味なのか?雨の日のお出かけも、楽しくなる一本。 合成 他の防具をベースとして合成可能 共鳴 [武]忘れ傘系+[防]忘れ傘系→肝が座った(吃驚の罠無効化) 画像 一見弱そうな防具だが、実は哨戒天狗の盾より基礎能力が若干だが高い上に初期の印数も多く、防具の中では強力な部類に属する。 同名の武器と共鳴して吃驚の罠を無効化出来るようになったため、強化のスキマや容量の大きな保存のスキマを持ち歩く際にはこの共鳴を使いたい。 幻想郷ルートをループしてアイテム集めする時にも便利であり、亜空間や古井戸でも印数の多さから標準的なベース候補となる。 そして何よりも最終形態の可愛さに驚かざるを得ない。(重要) コメント スキマ レベル 名前 必要経験値 基礎防御力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 スキマ 0 ― 10 5~10 【無】 3~5 150 2.5/+1 300 5/+1 特殊なスキマらしく中に“手をいれること”が出来ない。その代わり、防具として使えるようだ。非常に防御力が高いが、壁にぶつけると壊れてしまう。 2 100 100 10~15 165 330 3 ラセンスキマ 300 200 15 15~20 4~6 180 360 スキマの形状が螺旋状に変形することによって生み出された奇跡の盾。やはり、壁にぶつけると壊れてしまう。 4 800 500 20~25 210 420 5 2,000 1,200 30~35 5~7 500 1,000 6 二重ラセンスキマ 10,000 8,000 15 35~37 4~7 ????? ????? ラセンスキマからレベルアップ!装甲を二重螺旋に改良することによりさらに性能がアップした!それでも、壁にぶつけると壊れてしまう。 7 120,000 110,000 25 40~42 6~8 ????? ????? 8 350,000 230,000 25 ??~45~?? 7~9 ????? ????? 9 神守大二重ラセンスキマ 900,000 550,000 30 99 10~12 50,000 100,000 スキマの最終形態。その存在さえ、未だ誰にも知られていない夢幻のスキマ。このスキマが人々の前に姿を現わす日が果たして来るのであろうか……。ここまできても、壁にぶつけると壊れてしまう。 9 アンチスパイラル 50,000 2.5/+1 100,000 5/+1 反ラセン族。別宇宙からの襲来者。その正体はスパイラル・ネmおっと、誰か来たようね。ちょっと待っててくれる? 合成 他の防具をベースとして合成可能(「壁にぶつけると壊れる」能力は合成不可能) 共鳴 無し? 画像 壁にぶつけると壊れる装備固有のデメリット能力を持つが、防具としてのポテンシャルは高くしかも安価。後レベルと見た目の禍々しさが比例する。 装備を弾く藍、凍らせることで一番上のコマンドを「投げる」にしてプレイヤーの操作ミスを煽るチルノ、そしてプレイヤー自身が弱点だが、防具としての性能は一級品。 なお名前や説明文がシレン4の螺旋風魔の盾のオマージュである。 スキマがLv9になる時、通常なら神守大二重ラセンスキマとなるが、その修正値が-99である時に限りアンチスパイラルという別種の防具になる。 ただしアンチスパイラルが完成した時の修正値は0ではなく-99のままである。 神守大二重ラセンスキマはスキマの正統な最終形態なのでやはり壁にぶつけると壊れるが、アンチスパイラルは壁にぶつけても壊れない。 また神守大二重ラセンスキマとアンチスパイラルは幻想郷縁起の蒐集品では別扱いなので、蒐集品をコンプリートするためには神守大二重ラセンスキマも作らざるを得ない。 印数の少ないスキマは神守大二重ラセンスキマにしてしまい、印数の多い物をアンチスパイラルにするのがいいだろう。 アンチスパイラルの共鳴が欲しいよね・・・新しく紫系の武器出たらいいのにな!! (2011-02-13 23 14 50) 最強装備そろえても活躍の場が無いんだよな。 持込可の凶悪99ダンジョンほしいところ (2011-02-14 14 58 23) アンチスパイラルの見た目を神守の方に変えられないだろうか。装備してると何か怖いぜorz (2011-02-18 20 04 34) ↑↑↑紫系の武器といったらやっぱ傘か扇か? (2011-02-19 15 23 37) アンチスパイラルとギガ龍魚ドリルの共鳴がほしいな(ネタ的な意味でw) (2011-02-25 17 39 36) アンチスパイラル作成の際、修正値-99にするには素手の状態で悲劇の流し雛を装備して幻想郷ルートを歩くのが最も早い。 (2011-04-07 23 17 09) あれ?これって二重ラセンスキマの時に-99にしておかないとだめって事? (2011-04-11 00 24 59) レベル9になる前だね。神守になった後じゃどうやっても無理 (2011-04-11 01 24 21) 二重ラセンスキマレベル6で強化限界40確認しました。35~37とあったので一応 (2011-04-18 21 27 10) この盾幻想郷ルートでも拾えるのね。盾のオブジェクトでスキマって出たからバグかと思ったww (2011-04-27 10 38 29) レベル4で印数4を確認しました。 (2011-05-01 23 05 37) レベル5で印数4を確認しました。ミスです^^; (2011-05-01 23 06 12) レベル8にて強化限界47確認しました^^ (2011-05-12 23 15 56) plusでだがようやく親玉変化の札手に入ったので遺失物でゆかりんを身ぐるみ剥いでみたところ46回中防具スキマ10個出た。内印数最大が5個出て大歓喜 (2011-05-13 04 37 45) plusから重印で藍様事故は防げるようになったよ。今こそ神守の時代到来の予感。 (2011-05-23 23 06 59) なんだかどんどんはちくま臭がきつくなってくるなぁ; (2011-05-31 09 57 43) プロローグ版でラセンスキマをLv9になる程度まで経験値稼いで修正値-99にした後もし幻に引き継いだところアンチスパイラルでなく神守大二重ラセンスキマになりました。どうやら条件はスキマ系-99ではなく、二重ラセンスキマ-99の模様? (2011-06-15 16 52 42) コメント コメント ※情報の整理がしやすくなるため、出来るだけ防具の報告はどこで、何から、どんな名前の、どんな印の付いた、どんな性能の防具かを明記してください。 印については正式名称と一文字の略称、その効果と最高レベル、重複の有無を明記すると印をまとめる際に便利です。 (嘘防具による例)隠しダンジョンAQUASTYLEで、開発者が「ブラウン管モニタ」をドロップ。ベース印は表示【表】(最高レベル5、目の前の敵のステータスを表示、重複しない) ↑レベル1の時の基礎防御力は15、印数は10、強化限界は50でした。 ※防具に関する情報コメントは容量節約と利便性のため、表に反映した後削除します。ご了承ください。 防具に関する感想コメントは貴重なプレイヤーの生の声として残します。 コメント
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Ver1.05 (2014/2/08) 幻想郷縁起の閲覧を実装(※一部会話記録の再生が未実装) 華扇道場中級、上級実装 布都の成長ミス修正 一部共鳴印の効果が未実装だったのを修正 印抽出のスキマの不具合を修正 一部エネミーのカットインを実装 幽々子に死の呪いを追加 布都の装備が 仲間を連れた状態でルート選択画面で一人で行くを選ぶと仲間の装備が消えてしまう不具合の修正 Ver 1.04 (2014/2/06) セーブデータの救済 一部NPCとは場所をいれかえれないよう修正※ダンジョン内の店主との入れ替えにはダッシュボタン押下を必要に 一部アイテムの画像差し替え 一部ダンジョンの説明文修正 指定系アイテムが印抽出のスキマに使えなかった不具合を修正 健康印の不具合を修正 倉庫に素材を全て引き出す機能を追加 装備のレベルアップ時に能力や共鳴がリセットされてしまう不具合を修正 攻撃力や防御力がマイナスのときにステータス表示がおかしくなる不具合を修正 Ver 1.03 (2014/2/06) マシン名に2バイト文字が使用されている場合、クラウドアップロード、ダウンロードが使用できない不具合の修正 ALT+ENTERで全画面ウィンドウ切り替えできるよう修正 タイトル画面ループ現象の修正 布都を連れて行く選択肢を選んでも布都を連れていけない不具合修正 通常の移動でNPCとすれ違えるよう修正 華扇の修練所「初級」実装 華扇の修練所「香霖塔再び」実装 Ver 1.02 (2014/2/02) 店の精算に関する不具合を修正 帰還「リターン・オブ・ハクレイ」の不具合を修正 緋想印の不具合を修正 風水術の不具合を修正 増幅印の不具合を修正 Ver 1.01 (2014/2/01) セーブフォルダが作成されない不具合を修正 一部ADVのルビを修正 一部アイテムの共鳴能力を修正 一部アイテム、拠点サービスの価格を改定 一部アイテムの画像を修正 藍のスキルのパートナーに対する効果を修正 店に関連するエネミーに耐性がついていない不具合を修正 Ver 1.00 (2014/1/31) 初期バージョン
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武器詳細(破壊系武器) 武器一覧については武器(もし幻製品版)を参照。 破壊系武器の特徴 詳細丸太 落し物 グネグネした棒 コメント 破壊系武器の特徴 装備のレベルが1の時、ベースに「壁等を壊せる」印が入っており、かつ床落ちしている武器を破壊系武器と称する。 基本的な能力はどれも高めだが、少なからず何らかのデメリットが存在する。 詳細 丸太 レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 丸太 0 ― 13 3~8 【掘】 3~5 900 12.5/+1 1,800 25/+1 何の変哲もない、丸太だがただの丸太と侮ることなかれ。壁だろうと、罠だろうと跡形もなく壊してみせる!そう、自らの命と引き換えに・・・・・・。 2 100 100 14 ??~?? ?~? ????? ????? 3 300 200 15 10 6 ????? ????? 4 800 500 16 15 6 ????? ????? 5 オンバシラ 2,000 1,200 18 20 7 ????? ????? たとえ、その身が砕けようとも退かぬ、媚びぬ、省みぬ!!それが私の“オンバシラ”愛する者を守るため、死地に赴くその姿。カッコ良すぎるぜ!“オンバシラ”私の白馬の王子様。 6 10,000 8,000 20 35 ~8 ????? ????? 7 120,000 110,000 22 40 9 ????? ????? 8 350,000 230,000 25 45 9 ????? ????? 9 メテオリックオンバシラ 900,000 550,000 30 99 10~12 ????? ????? 最早、何も語るまい……。これは神の領域、触れてはならない禁忌。このオンバシラは……星をも砕く! 合成 他の武器をベースとしてベース印を合成可能 共鳴 丸太系+漬物石系→神と天人の力を感じる(通常攻撃のダメージが1.1倍になる)丸太系+麦わら帽子系+蛇と蛙の髪飾り→信仰が集まってくる(蛇と蛙の髪飾りが奇跡の効力を発揮しても壊れにくくなり、稀にアイテムが足元に出現する) 画像 壁や罠を壊せる代わりに時々武器自体が壊れてしまう武器。いわゆるつるはし。特殊地形の除去は出来ない。 武器としては非常に強力な能力を秘めるが、敵を殴っても壊れてしまう程度の脆さを持つ。よって何も考えず敵を殴ってはあっけなく壊れてしまう。 掘削印を最高レベルにすることで壊れなくなり、ようやく武器として存分に振りまわすことが出来る。 その最終基礎攻撃力は祓串と同等の30と後述する毘沙門天の宝塔に次ぐ水準、最高レベルの掘削印の使いやすさも相まって最終メインベース候補として名高い。 そして見た目も統一感が取れて美しい天空の霊石と共鳴し、1割だけだがさらにダメージが増加する。 持込み不可ダンジョンでも掘削能力は時に身を助ける。後述するグネグネした棒が無いのであれば呪われていない丸太を1~2本は確保しておきたい。 なお掘削印を最高レベルにしたメテオリックオンバシラを育てる具体的な方法としては フラフープに掘削印を合成し、熱線印(反撃印はお好み)の入った麦わら帽子系(出来れば土着神の帽子+99が望ましい)と共鳴させる。 お空狩り、でかいリグル狩り、フラン狩り、親玉狩り等お好みの方法で決して通常攻撃しないよう気をつけながら経験値を100万稼ぐ。 最高レベルの掘削印を丸太に合成する。 壊れない丸太をメテオリックオンバシラまで育てる。 が楽だろう。諏訪子共鳴を用いることで「壊れるメテオリックオンバシラ」でもどかしい思いをせずに済む。 なお熱線印で豪快に壁を掘ってしまう関係上、ハメ狩りは不可能。いずれにせよ高いレベルと防御力あるいはとあるアイテムが必要になる。 丸太で彼岸島ネタ来ると思ったけどそんなことなかった (2011-02-16 23 09 55) 桜+呪詛でお空ばっさばっさ倒すのが一番ええよ。炎をHP50チョイで1発耐えれば後は雪崩のように倒せるから準備Lvもそなに要らない。 (2011-02-26 14 40 29) フランマストダイ+三歩必殺が最も手軽で早いです。うまくやれば子一時間かかりません。 (2011-03-06 10 35 57) 禁忌罠探す(奇跡共鳴にしても髪そのものがレア)。マストダイを用意する。三歩必殺を作る(専用ドロップの酒虫が必要)。それらの手間を考えたら手軽とは言えんような (2011-03-06 23 39 57) フランマストダイ+三歩必殺ga (2011-03-07 11 20 27) ↑ミス。フランマストダイ+三歩必殺が安定して出来るまでは育てにくいのは後回しにしたほうがいいかもね。 (2011-03-07 11 21 08) コメント 落し物 レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 落し物 0 ― 4 3~8 【威】 3~5 3,500 50/+1 7,000 100/+1 不思議な光を放っている玉。誰かの落し物と聞いた気がするのでひとまず落し物としておく。念じると光線が出て敵を攻撃する。だが、とても疲れる。 2 100 100 ? ??~?? ?~? ????? ????? 3 300 200 7 10 6 ????? ????? 4 800 500 10 15 6 ????? ????? 5 宝塔 2,000 1,200 14 20 7 ????? ????? 円筒や八角などの屋根がついており装飾品が飾られた美しい宝塔。念じると光線を放ち、力を解放する。その代償に命を削る。 6 10,000 8,000 19 35~40 7~8 ????? ????? 7 120,000 110,000 25 ??~42 ?~10 ????? ????? 8 350,000 230,000 ? ??~?? ?~? ????? ????? 9 毘沙門天の宝塔 900,000 550,000 40 99 10~12 ????? ????? 円筒や八角などの屋根がついており、美しい装飾品がちりばめられた宝塔。その巨大さは、見るものを圧倒することだろう。振ると光線を放ち、力を解放する。その代償に命を削る。 合成 他の武器をベースとしてベース印を合成不可能 共鳴 無し? 画像 さな超からおなじみ、みんな大好き宝塔ビーム。 現HPの何割かを消費し、壁をも破壊するビームを発射する…のだがやはりその「現HPの何割かを消費」がネックである。 最終的な基礎攻撃力は40と非常に高いが、オンバシラと違っていくら育ててもデメリットが払拭できないため、メイン武器としては使いづらい。 特攻印や攻印でとことん攻撃力を上げれば百鬼夜行の殲滅用サブ武器として使える。 掘削能力は随一で、他の掘削武器とは比較にならないほど豪快に掘ってくれる。しかし罠や特殊地形の除去は出来ない。 1.015以降は競合する印が増え、武器専用印で合成出来るのは多段・必中・遠離・砲撃・目潰し・禍印のみになった。他の印を入れようとすると跡形も無く消滅するので注意。 毘沙門天で印数12でました。私的感想ですが拡印+攻撃印×14で攻撃力181の素敵装備に! (2011-01-08 17 49 57) ↑さらに防具とお守りにも攻撃印が付けられるから、夢の攻撃力200超武器も出来るな… (2011-01-08 17 51 03) ナズーリンからドロップ確認。なんだかすごく悪いことをしたような気がする… (2011-02-14 23 30 42) 同じくナズーリンから確認 そして目の前には星ちゃんが・・・ (2011-03-24 01 49 26) コメント グネグネした棒 レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 v1.013以前 v1.014以後 1 グネグネした棒 0 ― 6 10~15 3~8 【破】 1~3 6,000 125/+1 12,000 250/+1 先端にスペードのようなものがついているグネグネした棒。ありとあらゆるものを破壊できる。どこぞの魔法少女が同じような棒を持っていた気がする……。 2 100 100 ? 20~25 ?~? ?~? ????? ????? 3 300 200 ? 30~35 ?~? ?~? ????? ????? 4 800 500 ? 40~45 ?~? ?~? ????? ????? 5 禁忌「レーヴァテイン」 2,000 1,200 ? 50~55 15~20 3~5 ????? ????? 封印が解かれ、真の力に目覚めたグネグネした棒。実は“レーヴァテイン”でしたーっ!ヒャッハーッ!!超えてる……。完全に、グネグネした棒を超えてるよっ!! 6 15,000 13,000 ? 60~65 20~25 4~6 ????? ????? 7 フランドールの羽 120,000 105,000 15 70~75 ?~? ?~7~? ????? ????? ある日、フランドール・スカーレットが目を覚ますと、背中の羽が抜け落ちていたという。彼女は羽を一瞥すると特に気にした様子もなく、再び深い眠りへと落ちていった。“フランドールの羽 殺人事件”の幕開けである。 8 400,000 280,000 17 80~85 ?~? ?~9~? ????? ????? 9 フラン人形 1,000,000 600,000 20 99 10~12 50,000 100,000 抜け落ちたフランドールの羽は、魔女達の手によって、彼女を模した“人形”へと移植された。人形は自我に目覚め、とある事件を引き起こす。その事件の名は“フランドールの羽 殺人事件”彼女が奏でる破壊の旋律……それはもう――誰にも止められない。 合成 他の武器をベースとしてベース印を合成可能 共鳴 グネグネした棒系+紅いリボン系→自分を見失いそうだ(時々数ターン程狂化状態になり、倒した敵がたまに紅い液体をドロップする) 画像 壁や特殊地形に向かって素振りをすると、時々壁を掘ったり特殊地形を消したりすることが出来る。罠の除去は出来ない。 流石にフラン関連の武器だけあって基礎能力はかなり高く、かつ壊れることもHPを消費することもない手軽な破壊能力も保有している。 欠点としては最高レベルの破壊印も必ず掘削能力が発動するわけではないことと、店売りの価格が高めであることぐらいか。 また、v1.0151より攻撃の際に炎上もしくは破壊の波動の追加効果が稀に発生するようになった。 破壊の波動は部屋内に全体攻撃+お金以外の床落ちアイテムをガラクタに変化させる効果。 どちらの追加効果もダメージソースとして優秀だが、予期せぬアイテムロストを覚悟する必要がある。 クリア目的だけならともかく、アイテム蒐集も考えるならメイン武器には向かないだろう。 ドロップアイテムが炎上で燃やされるのはどうしようもないが、 出来る限り通路で戦闘するように心がければリスクは抑えられるだろう。 Lv9のフランドール人形は敵のフランの通常攻撃と同様、重々しい音とともにひっかくような攻撃エフェクトになる。 共鳴効果は時々狂化状態となり攻撃力は向上するが防御力が0になる、いわゆる地雷共鳴。 とはいえ紅いリボンはベースとしては若干力不足なので、余程スカーレット姉妹スキーでない限りは「共鳴効果がぁ…」と苦悶する必要も無い。 一応幻想郷ルートでも紅い液体を蒐集出来るささやかな利点はある。紅い液体で地底の喉の渇きを癒す吸血鬼プレイも乙なもの。 破壊系の武器の中ではデメリットが軽いのと上にも書いてあるが育ちやすいので使いやすい武器ではあるな。メテオリックには負けるが (2011-01-20 21 47 25) 素振りしまくった所、破印レベル2の発動確立は体感的に1/2~1/3程。 完全な堀印にこだわらないなら、育成の手間を考えるとレベル2くらいで合成がいいかと思います (2011-01-21 23 28 21) 一応掘印よりも優位な点もあるんだがな、特殊床破壊とか (2011-01-22 07 50 02) ↑どうしても通り道上に特殊床がある場合、ランダムダンジョンで幽香の花以外なら壁を壊せばどうということはない。逆に罠を破壊出来ない欠点もある。しかしやはり壁を壊せば(ry (2011-01-22 07 55 34) 共鳴効果で敵が落とす赤い液体の個数はランダムか?アリス人形が3個同時ドロップとかしたんだが・・・ (2011-02-19 22 59 11) 共鳴したまま幻想郷10Fまで行ってみたが、敵1体が同時ドロップする紅い液体は1個から3個。倉庫が液体で大変なことになった (2011-02-20 16 50 48) より"らしく"なったのは良いんだが、ローグライクでアイテム系デメリットはメイン推奨はできんだろうな。人を選ぶ、だがそれがいい。 (2011-02-22 13 28 56) 印数最高のを育てたのに、lv8で空き印9しかないorz lv9になったら、また報告します。 (2011-03-06 23 30 35) ↑です。 lv9で空き印12になったので、lv8は空き印9が最高のようです。 (2011-03-07 15 47 01) モンハウで波動発動したら耳壊れる (2011-03-21 19 48 51) にとり合成利用した時、迂闊にこの武器使うと燃え散るよな。油断できんぜ (2011-05-01 17 41 22) Ver1.10のレベル8で強化限界40を確認。以前に比べて随分低いね (2011-05-05 21 09 11) コメント コメント ※情報の整理がしやすくなるため、出来るだけ武器の報告はどこで、何から、どんな名前の、どんな印の付いた、どんな性能の武器かを明記してください。 印については正式名称と一文字の略称、その効果と最高レベル、重複の有無を明記すると印をまとめる際に便利です。 (嘘武器による例)隠しダンジョンAQUASTYLEで、開発者が「オンボロのPC」をドロップ。ベース印は創造【創】(最高レベル5、修正値を5消費して手持ちアイテムを複製、重複しない) ↑レベル1の時の基礎攻撃力は15、印数は10、強化限界は50でした。 ※武器に関する情報コメントは容量節約と利便性のため、表に反映した後削除します。ご了承ください。 武器に関する感想コメントは貴重なプレイヤーの生の声として残します。 コメント
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玉兎の修練所 出現敵テーブルについてはこちらを参照。 階層 識別 持込み 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 99階 全アイテム識別済 第一世代装備以外可 月光城クリア(?) レイセンの小屋から出たところの階段 一部除く全て 武器や防具を育てるために作成されたダンジョン。 出現モンスターに関しては亜空間古井戸ともに最も厄介な小傘は通常テーブルでは出現しない。他には妖夢・はたて・燐・椛も通常出現しない。 しかし穣子・うどんげ・パルスィ・村紗等のアイテムロスト要員やぬえ・永琳・天子・萃香といった強敵はきっちり出現するので油断は禁物。 10階毎に神社に帰れるので以後の冒険に不安を感じたら迷わず帰還しよう。帰り方は階段で『かえる』を選ぶ。即降りしていると見落としがちなので気を付けよう。 敵テーブルは亜空間に近く、アイテムテーブルは幻想郷・月光城と同じ模様。店は出ないのでアイテム収集は別でやった方が良いかもしれない。 また大部屋百鬼・特殊百鬼の発生率が高く、育成用ダンジョンだからと対策アイテムも持たずに舐めプすると開幕日帰りツアーになりかねない。深層まで潜る事を考えるなら、尚の事準備は念入りにしておくように。 特殊百鬼は通常出現テーブルとは関係ないので、当然修練所に登場しない厄介な敵も出てくる。特に注意が必要。 なお武具育成用ダンジョンという名目だが、全アイテム識別済の99階ダンジョンということを利用して持ち込まずに99階を踏破する練習ダンジョンとしても使うことが出来る。 亜空間がどうしてもクリア出来ない人はこのダンジョンを持込み無しで踏破してみよう。鑑定こそ全く出来ないが、中盤以降のアイテムの取捨選択の練習には役立つ。 ちなみにマップの背景やBGMは全く変わらない。ひょっとすれば精神の修練が必要かもしれない。 アイテムの持ち込み/重要アイテム武器 防具 お守りスペルカード お札 スキマ 調合 その他 攻略経験値稼ぎを名目とした攻略 素潜り攻略1~x階 コメント アイテムの持ち込み/重要アイテム 月光城の時と同様、第一世代の装備は天狗の抜け穴を通った時点で消滅してしまう。 強化のスキマに第一世代の装備を入れて修正値を稼ごうと思っている人は要注意。 装備を育てるのだから力尽きたりアイテムをロストしたりしないようなアイテム群を考えたい。 武器 育てたい武器をメインに据えれば良い。 印もお好みの物を選ぼう。 防具 こちらも育てたい防具をメインに据えれば良い。 印は地雷名張・防犯・重石・吸血耐性・小食あたりを入れ、後はお好みで。 前4つの重要印は言わずもがな、小食は鍛錬に時間をかけられるようになるので是非入れておきたい。 お守り 天狗の古地図 やはりお守りの中では鉄板、あるなら必ず持っていきたい。 謹製・みがわり人形 装備を鍛える修練所で死んでしまっては元も子もない。いざという時の為にいくつか。 しあわせのにんじん 序盤のレベルの底上げに。 スペルカード お札 スキマ 倉庫のスキマ うどんげの存在を考えると若干不安ではあるが、天狗の古地図を持ち込めば操作をミスらない限りメイン武具をこれに突っ込まれるようなことはないはずだ。 調合のスキマ ピロルスで容量を増やして保存のスキマ代わりに一つ持っていけば便利。 素材のスキマ 深層まで潜るとなると荷物にも限りがあり、あれが欲しいとなった時に材料がない場面もあるだろう。また拾った素材で圧迫されないのも良い。 調合 混沌薬 百鬼夜行対策に、調合薬ならさとりの再現も怖くない。 安眠薬「春ですよ」 爆睡薬より持続時間が長い。 緑茶オン・ザ・ロック 幻想郷ルートの1~4階を春の訪れ印の着いた防具を装備してループすることで量産可能。 その他 目薬 百鬼夜行やにとりゾーンで飲むためにいくつか持ちこんでおきたい。 [部分編集] 攻略 経験値稼ぎを名目とした攻略 1階から99階まで通常通り踏破すればかなりの経験値を稼ぐことが出来る。 経験値の高い敵が多く、かつさほど危険な敵のいない階層なら警告まで粘っても良いだろう。 武器防具育成法を参考にお好みの稼ぎを行うのも良い。 特にフランドール狩りを最深層で行えばREIMU MUST DIEを必要としない分だけアイテムを節約し、かつ効率よく狩りを行える。 素潜り攻略 全アイテム識別済かつ小傘が通常敵テーブルでは登場しないため、当然ながら亜空間より易しい。 しかしそれでも強力な敵は数多く存在しており、油断すると神社送りになるだろう。 1~x階 コメント 99階までいったけど、香霖堂はなかった。 (2011-03-21 20 46 26) なんか修練所は大部屋百鬼夜行の頻度が高い気がする。25階までに4回 (2011-03-21 21 54 17) アイテムの持ち込みは何がいいんだろう。おはぎドーピング身代わりあたり? (2011-03-21 22 34 39) 大部屋パルスィが死ぬほどウザいから混沌薬かアンキャニーシャインは持っていったほうがいいと思う。 (2011-03-21 23 05 23) いないのは椛、小傘、はたて、おりんかな? (2011-03-21 23 17 19) なんか幸御霊、荒御霊、消化のスキマがかなり出た感じ。さすが育成用 (2011-03-22 00 05 34) ピロルスの出現率も高いかも (2011-03-22 01 13 19) なれない操作をしつつ10階までのでき出現フローチャートを作成しました。しかし、三月精と三騒霊を取り違えている個所あり。また、漏れの可能性が大きいので、どなたか追加で編集お願いします。 (2011-03-22 02 35 28) 月光城クリアしていないと修練所いけないみたいです (2011-03-22 18 11 48) 2回プレイして2回とも開幕百鬼夜行だった。 (2011-03-23 01 43 26) 99回まで潜って幸御魂10個、荒御魂7個入手。確かに出やすいかも、97階にて木の棒の床落ちを確認 (2011-03-23 12 52 01) ↑2 同じく二回とも一階開幕百鬼夜行。あと幸福の札が出やすい気がする。 (2011-03-23 23 52 30) こころなしか百鬼夜行多いね。10階までに3回って...。持ち込みならスペルか全体薬持ってくべきかね (2011-03-24 05 15 22) そういや妖夢も最後まで行って見かけなかった気がするが誰か妖夢見た? (2011-03-24 09 08 58) ↑通常テーブルだと90階まで見たがいなかったような・・・ (2011-03-24 13 58 37) 80階以降の百鬼夜行は気をつけたほうがいい たとえ通常フロアでサクサク進められたとしても20~30程度のダメージを受けるようなら90階あたりで引き返したほうがいいかも ※91階にてでかい文、でかいうどんげ、でかい咲夜、でかいパルスィ、キスメ大帝にフルボッコにされるとせっかくの装備を失いかねない・・・俺は失った 情報だけでも書き残す (2011-03-24 14 06 35) 今のところ毎回一階開幕百鬼夜行。そうならない人いる? (2011-03-25 07 43 00) 一階でも御一行とかは容赦無く出るみたい。いきなり永夜抄御一行とか出て死ぬかと思った… (2011-03-25 11 14 53) ↑↑100%ではない。しかし前回順調だったために、普通に入ったら、一階大部屋永夜抄御一行でお空スペシャル失ったわorz (2011-03-25 14 12 20) このダンジョンのBGMの原曲知っている人いる? (2011-03-25 14 12 50) ↑4 俺は計6回潜ったが一回もなったことが無いな。低層の百鬼夜行に備えて核爆薬持ち込んでるけど使ったためしは無い。 (2011-03-25 14 43 58) ↑2 東方妖々夢 2面 遠野幻想物語 だと思う (2011-03-25 17 07 58) ↑2 なんだってー 一階開幕地雷原になって泣きそうになったのにwww (2011-03-25 19 46 17) 例によって、吹き飛ばしや疾風罠の配置で半詰みになる事があるので、掘削装備はかならず一個持ち歩いた方が無難 (2011-03-26 00 14 06) ↑一本道マップのスキマ罠&入り口落とし穴のコンボは重印じゃ防げないしな。ただ素材スキマ持ち込めるから爆薬調合で強引に突破できなくもない。呪わせた禍印装備の仕上げでもなけりゃ必要ないだろうけど。 (2011-03-26 00 32 28) 未だにずっと一階は開幕百鬼夜行なんだがw 高確率なだけで100%じゃないってことか? (2011-03-26 13 25 41) ↑ああ、一応ランダムだ 自分なんかは半々の確率で1BF開幕百鬼夜行になるし 今までのコメントからしてもそうらしい (2011-03-26 13 42 39) 99Fループx3で店が一度も出ず、やっぱり店は出ないのね。まだ5回しか潜ってないが開幕百鬼は一度も無い 以前あった中断使用での確定百鬼のように乱数取得でなんらかのバグとか? (2011-03-26 16 58 21) 99F踏破2回・それ以外50F↑帰還で8~9回くらい潜ってるけど、百鬼夜行の発生率は亜空間や古井戸と体感的に変わらないな。開幕百鬼は一度もないし。あと結構木の棒拾うし、レアアイテムが出ないというより出現テーブルが制限されてるって印象。欲しいものが出現するならむしろ入手しやすいかも。 (2011-03-26 20 36 36) 2-4階のキスメちゃんと6-8のキスメが幸福持ち込みですごいおいしいです。所々サボりながらも呪詛お空と合わせて10階帰還には霊夢が41Lvになる経験値。確かに印が育つ (2011-03-26 21 24 57) 経験値稼ぐ際に踏破するつもりなら60Fくらいまではガンガン降りちゃった方が気が楽だな。そこからキスメや聖あたりだけレベル上げつつ見敵必殺していっても100万は貯まる。 (2011-03-27 02 17 58) とにかく幻想郷と月光城と同じアイテムしか出ないってことだろうね。 強化のスキマとか弱化のスキマが出たって報告はないし、ここでは俺自身も見たことないし。 (2011-03-27 23 30 49) 3階で大部屋お花畑、4階で大部屋地雷原。今まで大部屋特殊の自然発生経験なかったし、出やすいことは出やすいのかもしれない (2011-04-02 14 27 17) 個人的には50Fまでをループするのがオススメ 51Fからはしばらくキスメ系と幽香系が途切れるっぽいし 何より50Fまででも2時間ぐらいかかるのでダレるw (2011-04-05 23 47 45) うどんげ対策で武器に広印を付けてくのがお勧め 直視せずに攻撃出来るから催眠の心配はない…通路状でばったり撃たれるのはかわせないが 共鳴奇跡で深層のフランちゃん美味しいです (2011-04-06 02 00 57) 店がないという報告もあるみたいだけれど6階に普通に店があった…。でも一回しか見ていないな…。 (2011-04-07 08 17 57) 持ち込み札に変異とか書いておくといいかも。万一お空やフラン出してしまったときの対策になるんじゃないかな?まぁ倒しちゃいそうな人がいっぱいいると思うけど… (2011-04-07 09 10 28) 純粋に月光城クリアだけでは出ませんでした>< 他に条件ってあるんでしょうか??? (2011-04-07 20 52 10) ↑他に条件はない。似たような報告はあるが、アップデートに失敗しているのかも。 (2011-04-08 01 38 20) 経験値は約266万で止まるのでカウントしてないが後半の階層で粘れば400~500万は稼げる。変換5あれば楽勝だし・・・ (2011-04-09 08 40 58) ここではなまこ部屋はでないのかな?井戸と亜空は80Fまで降り切る自信がないよ・・・ (2011-04-10 15 08 29) ゆっくりセットで1Fから99F走破のムーンマラソンをしてきた!3時間55分かかった・・・暇な方はぜひw (2011-04-11 17 56 18) もう玉兎に10回くらいは潜ってるけど一回もこーりんとナマコには遭ったことはないよ (2011-04-13 22 57 06) お願いだから1Fとか2Fで御一行は勘弁してくれ・・・メイン装備ロスト超辛い (2011-04-15 01 13 03) 百鬼夜行は場所替えの札が地味に役立つ (2011-04-15 04 44 22) ↑10 マジか、店あるのか…? 7回潜っても見てないってことはあったとしたら相当低確率だな (2011-04-23 23 15 03) 一応ここでアミュレット(2)拾ったけど、アイテムテーブルはどうなってんのかのお・・・ (2011-04-25 02 51 51) 1Fでの百鬼夜行or御一行率100%をどうにかしてくれ・・ (2011-04-26 22 59 07) ↑つ核爆薬 (2011-04-29 14 25 56) ↑2 おお、同じ症状の人が やはり不具合なのかな (2011-04-30 23 11 28) 50Fまでいって百鬼夜行一回も出ず・・ (2011-05-07 12 21 18) 1Fは突風部屋しか当たったことないなぁ・・・百鬼当たりたいたいとは思わないけど (2011-05-08 17 00 09) ↑↑開幕百鬼夜行でしたがなにか (2011-05-11 19 52 50) 開幕特殊百鬼でフランの羽LV8が消えた・・・ (2011-05-12 17 15 24) 開幕百鬼夜行は安眠薬で即降り安定だな 心配なら核でおk さすがに1階から緋想天御一行はびびったが (2011-05-14 10 41 23) とりあえず百鬼対策でいろいろ持ってたほうが吉 まあ自分は開幕特殊百鬼あったことないけど夢想封印と爆睡くらいは持ってくかな あと倉庫 (2011-05-24 22 15 53) ↑追記 そういえば開幕ゆっくりハウス(大部屋ではない)はあった 夢想封印安定でした (2011-05-24 22 18 50) 後半になってから身代わりが多くなる気がする (2011-07-18 22 54 01) 上にもあるが 単に武器と印強化なら50階までをループが無難だな 50~70は敵の経験値が微妙な上にやっかい (2011-07-30 12 16 24) 終盤、でかい咲夜が一撃で倒せないなら90階で帰還がいいかも。百鬼夜行とかで囲まれるとかなり危険。結界貼っても終盤は結構P減る要素(でかい衣玖、でかいパルスィ、でかい映姫など)多い。ちなみにレベル99なら洩矢の鉄の輪+40、力15、満腹100以上、多段8で余裕で倒せます。 (2011-08-13 21 12 28) 最近、1階が必ず、御一行になるんだが・・・。 勘弁してくれ・・・。 しかもやたらと緋の割合高いし・・・。 (2011-08-20 14 19 24) コメント
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その他 アイテム名 売却額 販売額 効果 おはぎ 50 100 満腹度50回復 満腹時、最大満腹度が2上昇 おはぎ(大) 75 150 満腹度100回復 満腹時、最大満腹度が4上昇 おはぎ(特大) 100 200 現状の最大満腹度まで回復 食べるごとに最大満腹度が5上昇 不思議おはぎ 150 - 満腹度25回復 ランダムでプラス効果 おはぎモドキ 50 - 満腹度25回復 ランダムでバッドステータスがかかる。敵に投げつけてもダメージだけ。 ドロドロおはぎ 25 - 満腹度25回復 ランダムでバッドステータスがかかる。敵に投げつけてもダメージだけ。 文々。新聞 5 ランダム 投げるとまぁまぁの攻撃力がある。前作と違い、文々。新聞を倉庫に預けられるようになった。今までは笑顔で捨てていたのだが、霊夢が保存のスキマに入れてまで預けようとするため、あきらめて受け取ってくれるようになったようだ。 不思議おはぎの効果 HPが全回復し、さらに状態異常にかからなくなる 満腹度が減らなくなる もらえる経験値が増加する(2倍) 装備している武器防具が+1される おはぎモドキの効果 力が1下がる レベルが1下がる 幻覚状態になる 混乱状態になる 鈍速状態になる ドロドロおはぎの効果 HPが1になる 力が3下がる レベルが3下がる 他確認されてる効果があったら追記お願いします。 コメント ふし幻からのコピー時のコメント消し忘れ、削除要望があったので、削除しました。 名前 コメント
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※入手報告はアイテム出現場所リストでお願いします。 スペルカード(もし幻製品版) スペルカード一覧 スペルカードの名前の由来 さとり系に再現された場合の効果 個別評価御払「カーネルサルベージ」 厄除「サーディーンヘッド」 強化「荒御魂」・硬化「幸御魂」 増大「ピロルスの解放」 識別「G○○gle」 名付けて「越後ショート!」 神霊「夢想封印」 夢符「二重結界」 神技「八方龍殺陣」 爆睡「パレッスパーティクル」 幻惑「アンキャニーシャイン」 照符「ブックオブライト」 壁崩「ベルリナー・マウアー」 博打「エスポワール」 口封「ジュ スエテ」 妖館「レジデント・イーブル」 罠符「死の通路」 忘却「ニューラライザー」 悪夢「REIMU MUST DIE」 敵速「メイド・イン・ヘブン」 超重「プラネット・ズン」 核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 水没「オッツダルヴァ」 更地「ジャイアントローラー」 コメント スペルカード一覧 ◆…使用時にアイテムを指定するスペルカード 名称 売却額 販売額 消費P 効果 異種合成 御払「カーネルサルベージ」 500 1000 ? 装備しているアイテムの呪いを解く。 幽霊系特攻【幽】 厄除「サーディーンヘッド」 1250 2500 ? 装備しているアイテムが劣化防止の加護を得る。防具の加護は幽々子の死の呪いをはねのける。 妖怪系特攻【妖】 強化「荒御魂」 500 1000 ? 装備している武器を強化(+1~3でランダム)武器が呪われている場合は呪いも解く。 攻撃力増加【攻】 硬化「幸御魂」 500 1000 ? 装備している防具を強化(+1~3でランダム)防具が呪われている場合は呪いも解く。 防御力増加【防】 ◆増大「ピロルスの解放」 500 1000 ? 指定したスキマの容量を1増やす。 ◆識別「G○○gle」 125 250? ? 指定したアイテムを識別する。 ◆名付けて「越後ショート!」 250 500 ? 指定したアイテムを「おはぎ(大)」に変える。 神霊「夢想封印」 400 800? 10 部屋の全ての敵にある程度のダメージを与える。 夢符「二重結界」 250 500 ? 隣接している敵に大ダメージを与える。 神技「八方龍殺陣」 250 500 全消費 弾幕パワーを全消費して24マス(自分中心5×5マス、自分除く)の敵に大ダメージを与える。弾幕パワーが多いほど威力が上がる。 爆睡「パレッスパーティクル」 225 450 5 部屋の全ての敵を5ターン眠らせる。起きた後も倍速にはならない。 幻惑「アンキャニーシャイン」 225 450? ? 部屋の全ての敵を??ターン混乱させる。 照符「ブックオブライト」 150 300 5 周囲が明るくなり、敵・アイテム・階段の位置がわかるようになる。今作から通路も見渡せるようになった。 壁崩「ベルリナー・マウアー」 500 1000 5 ランダムダンジョンの壁が崩れて無くなり、フロアが大部屋になる。シャッフルダンジョンでは不発になる。 掘削【掘】壁削【削】 博打「エスポワール」 150 300 ? 所持金が2倍か0になる。 盗人系耐性【盗】 口封「ジュ スエテ」 100 200 ? 次のフロアに進むまで口が使えなく(無能状態に)なる。 魔法使い系特攻【魔】 妖館「レジデント・イーブル」 100 200 ? 今いる部屋に百鬼夜行が訪れる。通路で使用するとフロアのどこかが百鬼夜行になり、そこへワープする。香霖堂内で使用しても無力化される。 罠符「死の通路」 100 200 ? フロア内が罠だらけになる。 忘却「ニューラライザー」 125 250 ? 今いるフロアのマップを忘れてしまう。照符と忘却では照符が優先される。 魔法使い系耐性【魔】 悪夢「REIMU MUST DIE」 125 250 ? 使用時フロアにいる敵のレベルが大幅に上がる。段階レベル制の敵はでかい○○まで上がる。階層レベル制の敵は99になるとは限らないが、2~3回で99に達する敵もいる。 敵速「メイド・イン・ヘブン」 125 250 ? 使用時フロアにいる敵が倍速になる。 超重「プラネット・ズン」 150 300 ? 使用時フロアにいる敵が鈍足になるが、アイテムを拾うことが出来なくなる。 浮遊系耐性【浮】 核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 2000 4000 ? 長期滞在の1回目の警告を出す。具体的にはその階層で700ターン消費したことにする。 爆発系特攻【爆】地雷名張【地】 水没「オッツダルヴァ」 400 800? ? 水際で使用すると、水路に飲み込まれて次の階層に進む。その際にスキマの空きにみずが入れられ、稀に所持アイテムがみずに変わってしまう。 水生系特攻【水】 更地「ジャイアントローラー」 400 800 ? 全フロアの特殊地形(泥沼・毒沼・乱気流・幽香の置いた花)を一掃する。 破壊【破】 スペルカードの名前の由来 一応ネタバレになるため伏せておきます。 +スペルカードの名前の由来 御払「カーネルサルベージ」 カーネルは道頓堀に投げ込まれた『呪われし』カーネルサンダースの像のこと。2009年に道頓堀から引き揚げられた。呪いというのは阪神タイガースが優勝した際に道頓堀に投げ込まれ、以後20年あまり優勝出来なかったことを指す。 厄除「サーディーンヘッド」 イワシの頭、ことわざの『イワシの頭も信心から』からか。 強化「荒御魂」 神の二面性の片割れを表し、こちらは荒々しく勇猛な神霊。対義語は和御魂であり、これは幸御魂を含む。なお東方Projectの楽曲のテクノアレンジに定評のある和泉幸奇氏のサークル名は荒御霊である。 硬化「幸御魂」 人を守り幸福を与える神霊。 増大「ピロルスの解放」 ピロルスとは胃の出口のあたりを指し、日本語で幽門という。しかし元『ネタ』であることを考えると、ジャイアント白田の台詞「幽門、開いた~!」に由来すると考えるのが自然。 識別「G○○gle」 世界最大の検索サイトGoogle、○で一応伏せてあるつもりだが全く伏字になっていないところがミソ。 名付けて「越後ショート!」 漫画ゴラクより食キングを代表する名(迷)台詞。 神霊「夢想封印」 最早説明不要、霊夢の代名詞といえるスペルカード。 夢符「二重結界」 こちらも説明不要、霊夢のスペルカード。 神技「八方龍殺陣」 こちらは説明が必要になるだろう。永夜抄の4面ボス霊夢がLunaticで使うスペルカード。 爆睡「パレッスパーティクル」 勇者王ガオガイガーFINALに登場したパレッス粒子吸いこんだ生物を極度にリラックスさせて闘争本能を削ぎ、最終的に堕落させる。 幻惑「アンキャニーシャイン」 "神秘的な光"ポケットモンスターで相手をこんらん状態にするわざ『あやしいひかり』からか。 照符「ブックオブライト」 ドルアーガの塔に登場した、フロアを明るくするアイテム。 壁崩「ベルリナー・マウアー」 ドイツ語でベルリンの壁のこと。 博打「エスポワール」 賭博黙示録カイジに登場した、負債者に借金一括返済のチャンスを与えるというギャンブル船「エスポワール」なおエスポワールはフランス語で希望を意味する。 口封「ジュ スエテ」 フランス語で直訳すれば「口を塞いで」という意味。小粋な意訳をすれば「キスをして」になる。 妖館「レジデント・イーブル」 日本ではバイオハザードとして知られているゲームの英題。ゲーム初代の舞台が洋館であることからの訳だが、洋館が舞台ではない以降の作品もこの名前である。 罠符「死の通路」 キングスフィールドIIIに登場する罠だらけのダンジョン。 忘却「ニューラライザー」 映画MIBに出てくる装置。宇宙人の存在を知ってしまった民間人の記憶をこれで消す。 悪夢「REIMU MUST DIE」 デビルメイクライシリーズの最高難易度「Dante Must Die!」から。東方でいえばLunaticだが、理不尽なまでに敵に有利な調整がなされている点では本質が異なる。 敵速「メイド・イン・ヘブン」 ジョジョの奇妙な冒険に登場するプッチ神父のスタンドの最終形態。重力の力で時の流れを速め、全ての生物が自らの運命を知る「一巡後の世界」を作り出す。ただし使用した本人が速くならず、むしろ周りが速くなってしまうので実際の効果はスタンドと逆である。 超重「プラネット・ズン」 ドラゴンボールに登場する地球の十倍の重力を持つ星のこと。当然、神主の名前とのダブルミーニングであることは言うまでも無い。 核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 何の捻りもなく「原子力」「核エネルギー」の英訳である。ただし空の力は太陽の力即ち核融合であり、日本語で原子力と書かれた場合は通常核分裂のエネルギーを意味するため、その本質は逆。 水没「オッツダルヴァ」 アーマード・コア フォーアンサーというゲームに登場するリンクス(パイロット)の一人がオッツダルヴァ。「メインブースターを撃ち抜かれて水没」という間抜けな撃墜のされ方をしたため、中の人の別の役をもじって水没王子とも呼ばれる。 更地「ジャイアントローラー」 超力戦隊オーレンジャーに登場する中期の必殺武器。見てくれは文字通り巨大な車輪であり、2000メートル以内の敵になら必ず命中するらしい。しかし中に搭乗している者にもダメージが及ぶ、諸刃の剣。 さとり系に再現された場合の効果 御払「カーネルサルベージ」 再現しない? 厄除「サーディーンヘッド」 再現しない? 強化「荒御魂」 (自キャラに不利)再現したさとり系の攻撃力が(強化の再現回数+1)倍になる。レベル変動で解除される。 硬化「幸御魂」 (自キャラに不利)再現したさとり系の防御力が劇的に増加する。レベル変動で解除される。 増大「ピロルスの解放 再現しない? 識別「G○○gle」 再現しない? 名付けて「越後ショート!」 (自キャラに有利)再現したさとり系を倒すとかならずおはぎ(大)をドロップする。 神霊「夢想封印」 (自キャラに不利)20~30程度の防御力無視のダメージを受ける。自キャラが霊夢の場合、所持していなくてもこれを再現される。 夢符「二重結界」 (自キャラに不利)隣接していると70前後の大ダメージを受ける。 神技「八方龍殺陣」 (自キャラに不利)自分P依存固定ダメージ(マックスだと150) 爆睡「パレッスパーティクル」 (自キャラに不利)自キャラが寝てしまう。お守り「合格祈願」を装備すれば無効化出来るのでむしろ有利になる。 幻惑「アンキャニーシャイン」 (自キャラに不利)自キャラが混乱してしまう。お守り「家内安全」を装備すれば無効化出来るのでむしろ有利になる。 照符「ブックオブライト」 (自キャラに有利)自キャラが使用した時と同様。即ちスペルカードを消費せずに照符の効果を得ることになる。 壁崩「ベルリナー・マウアー」 (自キャラに不利)自キャラが使用した時と同様。さとり系に再現される≒さとり系の出現階層ということなので、おおよそこちらが不利になる。ただしモチロン有利の場面もある。 博打「エスポワール」 再現しない? 口封「ジュ スエテ」 (自キャラに有利?)再現したさとり系が無能になる。おおよそ有利であるが、再現して欲しいスペルカードがある場合や防具が極端に弱い場合等、ごく稀だが不利になる。 妖館「レジデント・イーブル」 (自キャラに不利?)部屋で再現するとその部屋が百鬼夜行になる。通路で再現するとフロア内のどこかが百鬼夜行になり、再現したさとり系がその部屋にワープする。通路で再現された場合はすぐに百鬼夜行に突入するわけではないため、対策が立てやすい。なお再現確率は極端に低い。 罠符「死の通路」 (自キャラに不利?)自キャラが使用した時と同様。目薬があれば余程無茶な罠配置にならない限り不利になるわけではない。 忘却「ニューラライザー」 再現しない? 悪夢「REIMU MUST DIE」 (自キャラに有利)自キャラのレベルが上がる。ただし再現確率は極端に低い。 敵速「メイド・イン・ヘブン」 (自キャラに有利)自キャラが倍速になる。文字通り「メイド・イン・ヘブン」になるわけだ。 超重「プラネット・ズン」 (自キャラに不利)自キャラが鈍足になる。 核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 (自キャラに不利)自キャラが使用した時と同様。 水没「オッツダルヴァ」 (自キャラに有利?)さとりが水辺に居た場合のみ、水没して消滅。一応有利な部類に入るが状況が限定されすぎているし、想起を利用したい場合は不利と言える。 更地「ジャイアントローラー」 ???? 個別評価 御払「カーネルサルベージ」 解呪の対象になるのは装備している武器・防具・お守りに限る。 今作では装備合成の機会が格段に増したため、その価値はかなり上がった。 呪われたメイン装備を合成する時に、未識別の装備の修正値を確かめる時に、呪われた合成素材を合成した後に、使用する機会は多い。 ただし催眠の能力を持つうどんげの上位レベル対策に装備を呪わせている時は、決してスキマの外へこのスペルカードを出してはいけない。 異種合成する価値はサーディーンヘッドに比べると低めだが、半霊対策のために入れるのも悪くないだろう。 厄除「サーディーンヘッド」 『おはらいの巻物』『メッキの巻物』のような分かりやすい名前ではないため、最初はカーネルサルベージと間違えやすい。 このスペルカードには装備品の呪いを解く効果は無い。 とりあえずベースとなる装備品に使っておきたいスペルカード。 序盤は売値が高いため、金に困ったら売ってしまうのも手。 中盤から加護を剥がしてくる雛の上位レベルが登場するので、1枚はストックしておきたい。 なお異種合成すると妖怪系特攻の印を付けられる。 Lvは1だが、有効な敵は多いので陰陽ボール/退魔針が出なければ合成してしまうのも良いだろう。 フラフープに合成してある程度使い、Lv5ぐらいまで上げてしまえばなおよい。 強化「荒御魂」・硬化「幸御魂」 強化値が+1~3でランダムになった。 さとりが再現すると攻撃力や防御力が(再現した回数+1)倍になる。 1回再現されるだけでも辛いため、万が一再現されてしまった場合は札を駆使してなんとかしてしまいたい。 レベルを変動させると再現の効果は無くなるため、不幸の札や逆行薬を使うのが最善手。 それらが無い場合は低速の札での低速ハメ、招雷の札でさっさと倒す、金縛りの札を使って逃げる等、決して攻撃のチャンスを与えてはならない。 異種合成すると武器や防具の基礎値を3増やすことが出来る。 修正値1あたりの攻撃力/防御力は基礎攻撃力/防御力に応じて強くなるため、基礎値を上げることは元々の修正値の効果を上げることにもなる。 合成機会が多いので修正値は装備品の合成で稼ぐことも視野に入れ、これらのスペルを異種合成して基礎値を底上げするのも良いだろう。 当然蛇と蛙の髪飾りがあるのであれば、合成前に髪飾りが壊れるまで使用して修正値を稼いでおきたい。 増大「ピロルスの解放」 容量を増やすスキマの候補としてはスペアスキマ、心のスキマ、変化のスキマ、保存のスキマ、消化のスキマ。 前作では合成のスキマも有力候補であったが、合成機会が増えたため亜空間や古井戸では次善手。 識別「G○○gle」 このスペルカードが識別されているとして、問題はどのアイテムを優先すべきかということである。 アイテムを使って識別するのであればもっとも識別しづらいお守りを優先すべきか。 逆にこのスペルカードを含め、選択式のスペルカードが全て識別されていない場合は、未識別のスキマへ使うのが確率的にはお得か。 ただし後述する越後ショートでおはぎになってしまうかもしれない。 名付けて「越後ショート!」 選択したアイテムを失ってしまうため、未識別の時は注意が必要。 逆に識別されているこれは腐らないおはぎ(大)として有用である。 また、このスペルカードをさとりが再現すると必ずおはぎ(大)をドロップするようになる。 よって該当フロアでは新手のオハギライズとして使わずに持ち運びたい。 神霊「夢想封印」 序盤であれば、敵に囲まれている状況を打開するための神アイテムである。 しかし中盤以降は到底倒しきれるものではなく、その優先度はどんどん下がっていく。 v1.013までは出現率が極端に低いスペルカードであったが、v1.014から腐るほど出るようになった。 夢符「二重結界」 中盤までなら何体もの敵に囲まれた危機的状況の打開アイテムとして有用。 しかし夢想封印と同様に終盤になるとそれなりのダメージを与えることしか出来ない。 またこれを使う時には敵が隣接していることになるため、倒しきれない場合は夢想封印より危険。 これもv1.013までは出現率が極端に低いスペルカードであったが、v1.014から腐るほど出るようになった。 神技「八方龍殺陣」 赤状態ならほぼ確実に100以上のダメージが見込める反面、もし幻における生命線の一つともいえる弾幕Pを全て消費してしまう。 これしかないという状況以外ではあまり使いたくないスペルだろう。 未識別のこれは地雷スペル、特に弾幕に頼り切る魔理沙セットを使っている時は大きな痛手となる。 とはいえ未識別のこれを恐れてスペルカードの識別をやめるようでは先が思いやられる。序盤なら取り返しは十分に効くのでどんどん男識別しよう。 爆睡「パレッスパーティクル」 バクスイと名が付いているが、シレンのそれとは別物と割り切った方が良い。 『部屋内の敵全員に睡眠薬を投げる』スペルカードと考えれば誤解も無いだろう。 短い持続ターンだが、大部屋ではない百鬼夜行に突入してしまった場合は非常に有効。 後述する幻惑と併せて使えば敵に隣接されてしまった時の大部屋百鬼夜行でも打開しやすくなる。 しかしさとりが再現すると自キャラが眠ってしまう。場合によっては致命傷となるため、対策無しで持ち歩くのは避けたい。 持ち歩く際にはお守りに合格祈願あるいは防具に変換印を用いたい。対策が出来ないのであれば爆睡薬か春ですよで代用したい。 特に後者は持続ターンも非常に長く、いわゆるバクスイの巻物のデメリットもないため非常に強力だ。 幻惑「アンキャニーシャイン」 百鬼夜行対策の定番スペルカード。 しかし隣接された敵や一部の敵は特技を使う可能性があり、時々こちらを攻撃してくることもあるため、過信は禁物。 特に大部屋百鬼夜行の場合は囲まれる前、出来れば開幕ターンにこれを使い、場所がえの札や爆睡等も併用したい。 さとりが再現すると自キャラが混乱する。出来ればお守りに家内安全あるいは防具に変換印を用いたいところ。 それでも睡眠と違って混乱は移動と通常攻撃以外は何ら変わりなく出来るため、対策アイテムが無くてもなんとかなることが多い。 どうしても再現されたくなければ混沌薬で代用しよう。 照符「ブックオブライト」 古地図や椛セットが無くとも敵やアイテムがどこにあるか把握できるようになる。 しかしこのスペルカードを使えば階段の位置を知ることが出来、これは古地図にも出来ないことである。 厄介な敵が登場する階層、最深層等、即降りしたい階層ではこれをどんどん使っていきたい。 そのためにもこのスペルカードは保存以外の中身が保持されるスキマに入れてなるべくキープしたい。 天眼薬はこれの上位互換だが、逆に天眼薬をこれと目薬で代用することも出来る。 壁崩「ベルリナー・マウアー」 幻惑と併用してフロア脱出、遠離の札と併用して泥棒等、有効な使い道は多い。 でかい天子や萃香の上位レベル、それらが動転した場合の数少ない対抗策でもある。 しかしさとりやパルスィ、衣玖の出現するフロアでは危険なスペルカードでもあるため、持ち運びや使用には細心の注意を払いたい。 武器に異種合成すると丸太と同じように壁や罠を掘れるが時々壊れる、防具に異種合成すると吹き飛ばされた時に壁を掘りながら進む印になる。 しかし武器は壊れるようになる、防具も重要な印の一つである重印を合成すると意味が無くなるため、いずれも有用性は低いと見て差し支えない。 強いていうならフラフープに掘印を入れて諏訪子共鳴を使って育て、最高レベルになったら印数の多い丸太の成長印を上書きするぐらいか。 博打「エスポワール」 1万円までは所持金が霊夢の攻撃力に関わるため、5000円付近であれば博打に挑戦するのも手だろう。 しかし1万円以上の時に使って負けてしまえばそれだけ攻撃力が落ちてしまうことになり、若干不利になってしまう。 出来るだけ早く識別してしまいたいスペルカードである。 当然香霖堂で売られているこれを使ってしまわないように。負けると洒落にならない。販売額300円のスペルカードには要注意。 異種合成すれば盗人系耐性の印を得る。 しかし盗人属性の敵は通常攻撃よりもアイテムを盗むことが問題になるので、これを入れるぐらいなら犯印を入れた方が良い。 もっとも、星の宝塔ビームを軽減出来るのは印抜き作業時には魅力的なのだが… なお、ごく稀にこのスペルカード使用時に霊夢が時計回りに回りだす演出があるが、勝敗とは無関係である。 口封「ジュ スエテ」 さとりが再現するとさとりが無能になる。 大抵の場合はこちらに有利となるのだが、オハギライズしてもらいたい、倍速にしてもらいたい、防具が弱くて夢想封印の方が楽等、むしろ不利になる場合もある。 異種合成すれば魔法使い系特攻の印を得る、マホトーンやサイレス等からの連想だろう。 とはいえ4種しか魔法使い属性はおらず、特に厄介な2種はそれぞれ爆発系特攻と浮遊系特攻で代用できる。合成する価値はあまりない… と思われていたが、案外魔法使い属性の敵は基礎能力が高く、特に空気扱いしていたアリスに蹴り殺される霊夢が後を絶たない。育てて合成しても良いだろう。 妖館「レジデント・イーブル」 スペルカードの中でもメリットとデメリット両方の面で非常に強力なスペルカード。 百鬼夜行を打開することが出来れば大量のアイテムを得ることが出来る半面、百鬼夜行の特性上死の危険性も高い。 これを使ったターンも敵は平気で殴ってくるため、対策無しではYARAKASHIや死の危険が拭いきれない。 未識別のスペルカードを読んで識別したいのであれば、これが出た時に少しでも生存率を上げるため階段の上か階段部屋の隣(当然一歩で通路に逃げ込める位置)で読みたい。 識別済みのこれを使うのであれば、あらかじめ呪詛返しの札を貼り付けた囮を通路に用意するか、起動符の結界にこれを乗せて敵に踏ませるかしたい。 また、あらかじめ加速薬を飲んでおけば、妖館を読んだそのターンに殴られることはなくなるので、持ち込みダンジョンで使うならセットで持っていこう。 さとりが再現すると、部屋の中であればその部屋が百鬼夜行に、通路であればどこかの部屋に出来た百鬼夜行へさとりがワープする。 後者の百鬼夜行は自キャラが入るまで敵が起きず、再現したさとりも百鬼夜行の面子に含まれる。 ただしさとりの再現確率は極端に低いため、さとりの再現を狙うのは不毛。 v1.013までは特殊百鬼夜行の出現率が極端に高かったが、v1.014で通常百鬼夜行の出現率が比較的高くなった。 それでも特殊百鬼夜行が出現しないわけではないので油断は禁物。 罠符「死の通路」 目薬を飲めば有用に使うことのできるスペルカード。 利用方法は専ら装備外しの罠や奇跡の罠、換金の罠だろう。 忘却「ニューラライザー」 有用な使い道は異種合成ただ一つ。 しかしそれも魔法使い系耐性の印であり、前述した魔法使い属性の敵は4種しかいない。 その中で通常攻撃のダメージを軽減することが有用であるとされるだろう敵は白蓮ぐらいだが、浮遊属性を持っているので鈍重薬の異種合成の方が優秀だろう。 他3種はそれなりに強いが空気、犯印が無いと直接殴りたくない、特殊攻撃の方が厄介で地印が無いと近寄りたくもないとダメージ軽減の効果が薄い。 悪夢「REIMU MUST DIE」 未識別のこれは序盤では脅威だが、深層ではほぼ全員が最高レベルになっているのであまり意味が無い。 序盤~中盤で後述する超重と組み合わせればレベルアップの大チャンス。念のために古地図または照符で敵の位置が分かるようにしよう。 一応さとりが再現すると霊夢のレベルが上がるのだが、再現確率が極端に低いため狙うだけ無駄だろう。 敵速「メイド・イン・ヘブン」 さとりが再現すると霊夢が倍速になる。 ただそれだけの効果なのだが、余裕があれば該当フロアで持っていて損は無い。 なお使用するとフロア全体に倍速の状態異常を付加させるため、霖之助がいると敵対モードになってしまうため、店の中でスペルカードを使い識別して殴り殺される霊夢が後を絶たない。 販売額250円のスペルカードは決して店の中で読まないように。 超重「プラネット・ズン」 アイテムこそ拾えなくなるが、全ての敵を鈍足状態にする最強の大部屋百鬼夜行打開アイテム。 ただしさとりが再現すると自キャラが鈍足になる上にアイテムも拾えなくなってしまう。 状態異常に限れば変換の印でのみダメージと引き換えだが防ぐことが出来る。 もし変換の印が無い場合は、鈍足という比較的厄介な状態異常を防ぐためにあまり持ち運ばない方が良いだろう。 再現されないという点では鈍重薬の方が優秀。 またフロア全体に状態異常を付加させるため、霖之助がいると敵対モードになる。 異種合成すると浮遊系耐性の印を得る。 浮遊系には多くの敵が属し、白蓮や衣玖といった凶悪な面子も混じっているのでこれを麦わら帽子に入れて… といいたいところだが、やはり鈍重薬の異種合成で高レベルの浮遊系耐性印が合成出来る。 核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 武器に異種合成すると高レベルの爆発系特攻印、防具に異種合成すると少しだけレベルの高い地雷名張印が合成出来る。 なんといっても異種合成で高レベルの特攻印が付けられるのが魅力。 さとりの再現だけに気を付ければ非常に有用な合成素材になるだろう。 また2回目の警告で経験値5000を有する空が出現することを利用し、あえて使用する用途もある。 2回目の警告が出てから再度このスペルカードを使うと経過ターンが700の状態(つまり1回目の警告ターン)に戻される。 その後使用から100ターン経過しても2度目の警告およびお空の再出現は無く、使用から300ターン経過で核の炎に包まれる。 つまり、お空のおかわりをする事は出来ない。モチロン効率よく使えばその階に永久にいることも可能だが・・・ 水没「オッツダルヴァ」 緊急即降り用スペルカード。 しかし発動条件が水辺というのがまず厳しく、仮に水辺で発動したとしてもスキマは駄目にされ、一部アイテムもロストしてしまう。 余程死の危険が近づいていない限りは使わない方が良いだろう。恐らく使わざるを得ない状況に立たされている時は十中八九ジリ貧、打開は無謀だろう。 更地「ジャイアントローラー」 特殊地形を一掃する。当然ながら特殊地形が出現しないダンジョンでは無意味。 通路入り口に毒沼がある場合などは役立つが、基本的には活用し辛い。 印として破壊印が入ってるので、合成して邪魔な特殊地形の駆除に使ったり、フラフープで育てたりするのが良いだろう。 スペルカードなら1回限りだが、破印ならその武器がある限りずっと使える。 コメント このゲームだと殺だけど永夜のは龍縛陣だったような (2011-01-05 21 46 09) ↑鬼縛がHARDで龍殺がLUNATICだな。 (2011-01-05 21 56 48) 六年越しの勘違いに気づきました。指摘ありがとう (2011-01-05 23 28 50) 罠符を何百回も使用してみたが、未だに禁忌の罠が出ないな。もしかして罠符だと禁忌の罠でないのかな? (2011-01-14 00 03 11) エスポワール、所持金は999999円で止まるがちゃんと計算はされるみたいです。履歴には2倍された金額がそのまま表示されます。 例: 900000円→所持金が1800000円になった!(実所持金は999999円) (2011-01-21 22 52 07) 厄除はサーティーンでなくサーディーン(鰯)では?「鰯の頭も信心から」にかけていると思われ (2011-01-23 08 00 19) ↑お恥ずかしい、タイポしたのをそのままコピペした模様です。由来は正しいのを書いていたのに… (2011-01-23 08 33 19) ↑×4 こちらも20回ほど試してみたところ1回もでなかった。 (2011-02-01 14 49 20) さとりさまにスキマ内の超重を再現されてもアイテムを拾えなくなった。その後藍さまに弾かれて乙 (2011-02-04 16 57 59) Ver.1.0141の時点でレジデント・イーブル発動すると、通常百鬼夜行の方が出現確率が多いです。(このため、前作引き継いでいない人は輝夜とてゐが極限に出にくい状態に… (2011-02-05 00 37 45) ↑すまない…検証中に運悪く通常が偏ったっぽい...10回ぐらい連続で通常出た後、特殊も同じぐらい連続で出てきました。 (2011-02-05 00 44 12) レジデントイーブルだけは香霖堂で使うと逆に不発みたいだぜ。まぁ店内で識別するのには他のカードが怖すぎるが... (2011-02-05 18 34 59) 1.0151 なんかアップデートしてから強化と硬化がかなり拾いやすくなった気がするがたんに俺の運がいいだけか? (2011-02-24 13 33 36) ↑同じく。自分も今回のバージョンから倉庫のストックがやたらと増えてきた。 (2011-02-25 05 23 26) もし幻でも所持金は攻撃力と関係するの? (2011-02-25 05 28 36) ↑1 関係する (2011-03-04 19 14 23) 水没「オッツダルヴァ」をさとりが水辺で使った場合、カードの効果を受けてさとり自身が水に入るのを確認しました。ver1.0151 (2011-03-06 03 11 49) さとり動転させてエンドレス核爆+不思議おはぎとかで腹減らなくしたら半永久的に経験値稼げるんだろうか? (2011-03-13 21 05 03) ver1.0151より、八方(ryの想起を確認。でかいさとり、隣接時に50のダメージでした。固定なのかな? (2011-03-17 13 18 31) Ver.1.0151だが、パワーオブザアトム使用後100ターン経過でお空召喚、狩り終わってターン数不安だったからもう一回パワーオブザアトム使って階段行こうと思ったんだ。そしたらまた100ターン後に警告あって普通にお空出てきたんだが… (2011-03-19 16 37 04) 思ったんだけどパワーオブザアトムってFallout3ネタかな…名前若干違うけどさ (2011-03-20 00 36 27) Ver.1.10で800経過のお空狩り終わって、核爆使ってターンを戻したときに、お空のおかわりと警告があったり無かったり、安定して使えないかんじ・・・ (2011-03-27 13 16 44) Ver1.10で核爆使った後に800ターン目になる前に中断して再開すると再警告とおかわりがあった (2011-03-27 13 49 51) 神技「八方龍殺陣」はPが1のときも固定で50入りますさとり系の想起も同じようです (2011-03-29 14 12 13) エスポワールで負ける時って、ほぼ「ち・ぱ」な気がする (2011-03-30 01 31 03) ↑勝つときにも必ず「相手ち・自分ぐ」です (2011-03-31 11 28 18) ↑and↑↑ 乱数かな?自分はいろいろパターンあるし・ (2011-04-27 23 07 15) ver (2011-08-06 16 03 47) ↑訂正 Ver1.11で罠符が不発に終わるんだけどどうしてだ? (2011-08-06 16 04 53) 自分も罠符不発です (2011-08-09 00 25 25) 同じく罠符使えない@ver1.11 (2011-10-21 19 42 38) コメント
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もし幻アイテム値段識別 もし幻アイテム値段識別 お守りお守り値段一覧 識別方法 薬(床落ち) スペルカード お札販売額 売却額 スキマ販売額(スキマ) 売却額(スキマ) 武器 防具 コメント お守り 呪い状態だと価値が半減する。そのため店で確認した値段が呪われていない時の値段だと早とちりすると痛い目に遭うかもしれない。 お守り値段一覧 名称 売却額 販売額 能力概要 通常 呪い 通常 呪い お守り「家内安全」 1000 500 2000 1000 混乱無効 お守り「合格祈願」 睡眠無効 お守り「無病息災」 ちからの減少を無効 お守り「大願成就」 装備して10カウント後、装備修正値+1(解呪)・HPおよび満腹度全回復 西行妖の枝 装備して10カウント後、即死 土蜘蛛ウィルス HP自然回復量減少 厄をため込んだお守り 1ターンにつきHPと満腹度が1ずつ減少《月人系特攻Lv5/神系耐性Lv1》 薬師のフラスコ 1500 750 3000 1500 調合成功率100% 謹製・みがわり人形 攻撃によるダメージでHPが0になっても一回だけ復活 お守り「厄除け」 武具の修正値減少・装備品の呪い・レベルダウンを防ぐが、稀に厄をため込んだお守りに変化 鬼の○△□ フロア内の敵が霊夢の位置を認知し、遠くにいる敵も霊夢へ近づくよう移動する《鬼系特攻Lv3》 蜘蛛の巣 通常攻撃の命中率低下 額烏帽子[ 大食【大】] 満腹度減少速度が??ターンに?%減る程度に《大食Lv2》 蛇と蛙の髪飾り 2000 1000 4000 2000 消費アイテムを使っても消費しないが、一定確率で髪飾りが壊れる メイド長の懐中時計[ 小食【小】] 満腹度減少速度が17ターンに1%減る程度に《小食Lv2》 メイド長の懐中時計[ 短縮【縮】] 状態異常継続時間が半分、HP自然回復量・満腹度減少速度・飢餓状態でのHP減少量が倍 悲劇の流し雛 1ターンにつき装備修正値が1ずつ減少《禍(呪われると強力に)》 歴史食いの史書 1ターンにつき経験値が1ずつ減少 名称 売却額 販売額 能力概要 通常 呪い 通常 呪い 額烏帽子[ 増量【増】] 3000 1500 6000 3000 薬やおはぎによる満腹度増加の効果を10%だけ上乗せ エア巻物 弾幕攻撃時に消費する弾幕P減少 ミニ八卦炉 スペルカード・お札の火力増加《魔法使い系耐性Lv3》 鬼の杯 投げた物があらゆる物を貫通し最終的に消滅/時々会心の一撃 不死者の灰 時々ダメージを受け、アイテムに乗ると燃え尽きる《爆発系耐性Lv3》 天狗の古地図 4000 2000 8000 4000 敵とアイテムの位置判明《天狗系特攻Lv5》 賢者の石 弾幕Pを多く消費し、弾幕攻撃を強力にする《魔法使い系特攻Lv5》 退魔針 弾幕Pを多く消費し、弾幕攻撃が防御力を無視するようにする《妖怪系特攻Lv5》 鬼縛りの鎖 弾幕が撃てなくなる《鬼系特攻Lv3》 閻魔様の審判帳 所持している時に泥棒すると即死《盗人系特攻Lv1》 博麗アミュレット[印数2] これ自身は能力を持たないが、お守りの能力を合成可能《拡張》 博麗アミュレット[印数3] しあわせのにんじん 6000 3000 12000 6000 1ターンにつき経験値が1ずつ増加 天狗の念写機 拾った物をたまに鑑定 博麗アミュレット[印数4] 20000 10000 40000 20000 これ自身は能力を持たないが、お守りの能力を合成可能《拡張》 博麗アミュレット[印数5] 25000 12500 50000 25000 識別方法 お守りを装備して確かめる時には御払「カーネルサルベージ」か装備外しの罠で、もしお守りが呪われていても外せるようにしたい。 ただし値段帯によっては呪われているか否かが確定しているものもある。 売却額 販売額 コメント 500 1000 呪われた2000円帯で確定御払または装備外しの罠が無い時に厄をため込んだお守りや西行妖の枝を装備しようものなら神社行き間違いなし。これら以外のお守りも効果がずば抜けているわけではないので、ギャンブルに出る価値はまず無い。餓死直前なら大願成就に一厘の望みをかけるしかないが… 750 1500 呪われた3000円帯で確定呪われた蜘蛛の巣や大印の額烏帽子だった場合、外せないようならかなり悲惨。未識別のこの値段帯のお守りは、敵からの攻撃で死にそうな時に復活する可能性があるのだが… 1000 2000 呪われていない2000円帯か呪われた4000円帯呪われた悲劇の流し雛や歴史食いの史書が外せないと、断念したくなるレベル。呪われた縮印入りメイド長の懐中時計でも飢え死にの危険大。呪われてなくともカウントしだしたら西行妖の枝の可能性を考え、すぐに外すこと。無病息災がこの値段域に含まれているので序盤は優先的にアイテムを使って識別したい。 1500 3000 呪われていない3000円帯か呪われた6000円帯呪われていてかつ体から火を噴きだした場合、外せないようならご愁傷様。酒を呑んでいないのに会心の一撃が出だしたらスキマは投げるべからず。みがわり人形が3000円帯には含まれているので、呪われていなければ重要なお守りが含まれている可能性も。しかしそれらを識別するのはかなり困難なので、G○○gleか識別のスキマ、はたて待ちが賢明。 2000 4000 呪われていない4000円帯か呪われた8000円帯天狗の古地図や印数の少ない博麗アミュレット(ただし呪われている)の可能性も否めないが、鬼縛りの鎖で弾幕ゲー出来ない!閻魔様の審判帳で死刑!という悲劇も。呪われていなければ、5つのうちどれかがすぐに分かるだろう。流し雛である可能性を考え、出来れば加護のついていない不要な装備あるいは厄いリボンを装備したい。特に厄いリボンであれば流し雛と共鳴するのですぐに分かる。蛇と蛙の髪飾りが含まれているので、経験値・満腹度・修正値に何の影響も与えないお守りを付けたまま消費アイテムを使わないように。また店の中なので、銀のナイフと縮印メイド長の懐中時計の共鳴→霖之助敵対には注意。満腹度の減りでメイド長の懐中時計は識別すべき。 3000 6000 呪われていない6000円帯か呪われた12000円帯呪われているこの値段のお守りにマイナス効果は無い。しあわせのにんじんの効果を考えると、序盤にこの値段のお守りが買えるのなら装備してみても良い。呪われていなくとも識別は楽な部類。・しばらくして火を噴いた→不死者の灰。・投げた物がどっかいく/会心の一撃が出る→鬼の杯・薬を飲んで満腹度が15%回復、おはぎを食べて満腹度が60%回復→増印の方の額烏帽子。・単発以外の弾幕の消費Pが少ない→エア巻物。・遠離の札によるダメージが20ダメージ/招雷の札単発やスペカのダメージが妙に大きい→ミニ八卦炉。 4000 8000 呪われていない8000円帯で確定装備して敵とアイテムの位置が分かったあなた、おめでとう。そうでない場合は弾幕を撃つと大体分かる。撃てなければ鬼縛り、消費Pが増えれば賢者の石か退魔針、消費Pが増えなければ閻魔様の審判帳かアミュレットの二択。前者の二択は比較的効果が似通っていて分かりづらい。陰陽ボール、木の棒、三日月プレート、絵本のどれかがあれば共鳴の有無で識別可能。後者の二択は十中八九閻魔様の審判帳だが、卒塔婆の共鳴効果で正確に識別可能。当然共鳴が起きれば閻魔様の審判帳、起きなければアミュレットである。当然だが弾幕を撃つ時、特に3方向や8方向の時は霖之助に当たらないように注意。 6000 12000 呪われていない12000円帯で確定流石に説明不要とは思うが、装備して経験値が増えたらしあわせのにんじん、そうでないなら天狗の念写機になる。出来れば念写機になるよう祈りたいが、序盤ならどちらでもありがたい。 その他高額なお守り 印の多いアミュレットの印数と呪いの有無まで確定おめでとう、お守りとして使っても良いし、お店の商品でなければ倉庫のスキマに入れても良いだろう。 薬(床落ち) 名称 売却額 販売額 備考 名称 売却額 販売額 備考 ?????? ????? ????? ?????? ????? ????? みず 5 10 目薬 60 120 緑茶 60 120 毒薬 60 120 P缶 60 120 解毒薬 100 200 睡眠薬 125 250 混乱薬 125 250 鈍速薬 125 250 どくだみ薬 125 250 お酒 150 300 ちからの薬 200 400 玉露 200 400 爆薬 500 1000 逆行薬 500 1000 狂化薬 500 1000 スペルカード 名称 売却額 販売額 名称 売却額 販売額 口封「ジュ スエテ」 100 200 神技「八方龍殺陣」 250 500 妖館「レジデント・イーブル」 100 200 名付けて「越後ショート!」 250 500 罠符「死の通路」 100 200 神霊「夢想封印」 400 800? 識別「G○○gle」 125 250 水没「オッツダルヴァ」 400 800 忘却「ニューラライザー」 125 250 更地「ジャイアントローラー」 400 800 悪夢「REIMU MUST DIE」 125 250 御払「カーネルサルベージ」 500 1000 敵速「メイド・イン・ヘブン」 125 250 強化「荒御魂」 500 1000 照符「ブックオブライト」 150 300 硬化「幸御魂」 500 1000 博打「エスポワール」 150 300 増大「ピロルスの解放」 500 1000 超重「プラネット・ズン」 150 300 壁崩「ベルリナー・マウアー」 500 1000 爆睡「パレッスパーティクル」 225 450 厄除「サーティーンヘッド」 1250 2500 幻惑「アンキャニーシャイン」 225 450 核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 2000 4000 夢符「二重結界」 250 500 お札 販売額 名前 使用回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 場所がえの札 160 320 480 640 800 960 1120 1280 1440 1600 変異の札 160 320 480 640 800 960 1120 1280 1440 1600 親玉変化の札 160 320 480 640 800 960 1120 1280 1440 1600 遠離の札 180 360 540 720 900 1080 1260 1440 1620 1800 低速の札 180 360 540 720 900 1080 1260 1440 1620 1800 招雷の札 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 加速の札 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 幸福の札 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 不幸の札 210 420 630 840 1050 1260 1470 1680 1890 2100 怨返しの札 210 420 630 840 1050 1260 1470 1680 1890 2100 囮の札 230 460 690 920 1150 1380 1610 1840 2070 2300 無能の札 230 460 690 920 1150 1380 1610 1840 2070 2300 伝染の札 230 460 690 920 1150 1380 1610 1840 2070 2300 遺失物の札 230 460 690 920 1150 1380 1610 1840 2070 2300 金縛りの札 250 500 750 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500 呪詛返しの札 280 560 840 1120 1400 1680 1960 2240 2520 2800 八意湿布 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 起動符 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 結界の札 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 炎上の札 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 火水木金土日月の札 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 無敵の札 230 売却額 名前 使用回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 場所がえの札 80 160 240 320 400 480 560 640 720 800 変異の札 80 160 240 320 400 480 560 640 720 800 親玉変化の札 80 160 240 320 400 480 560 640 720 800 遠離の札 90 180 270 360 450 540 630 720 810 900 低速の札 90 180 270 360 450 540 630 720 810 900 招雷の札 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 加速の札 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 幸福の札 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 不幸の札 105 210 315 420 525 630 735 840 945 1050 怨返しの札 105 210 315 420 525 630 735 840 945 1050 囮の札 115 230 345 460 575 690 805 920 1035 1150 無能の札 115 230 345 460 575 690 805 920 1035 1150 伝染の札 115 230 345 460 575 690 805 920 1035 1150 遺失物の札 115 230 345 460 575 690 805 920 1035 1150 無敵の札 115 230 345 460 575 690 805 920 1035 1150 金縛りの札 125 250 375 500 625 750 875 1000 1125 1250 呪詛返しの札 140 280 420 560 700 840 980 1120 1260 1400 八意湿布 250 500 750 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500 起動符 250 500 750 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500 結界の札 250 500 750 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500 炎上の札 250 500 750 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500 火水木金土日月の札 250 500 750 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500 スキマ 大体のスキマはコマンドの種類・容量・値段から識別可能だが、一部値段テーブルの全く同じスキマや偶然ある容量で同じ値段になるスキマもある。 販売額(スキマ) 種類 名前 基礎値 修正値 使用回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 のぞくのみ スペアスキマ 2000 500 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 6500 7000 入れる 調合のスキマ ???? ???? ???? 100 ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 消化のスキマ ???? ???? 2000 ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 心のスキマ 1400 450 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000 5450 5900 換金のスキマ 保存のスキマ 1600 200 1800 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 3600 倉庫のスキマ 1750 380 2130 2510 2890 3270 3650 4030 4410 4790 5170 5550 識別のスキマ 2000 260 2260 2520 2780 3040 3300 3560 3820 4080 4340 4600 変化のスキマ 2000 350 2350 2700 3050 3400 3750 4100 4450 4800 5150 5500 合成のスキマ 2500 650 3150 3800 4450 5100 5750 6400 7050 7700 8350 9000 強化のスキマ 5000 2500 7500 10000 12500 15000 17500 20000 22500 25000 27500 30000 弱化のスキマ 使う 抜穴のスキマ 1400 450 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000 5450 5900 スキマシェルター 1800 200 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 3600 3800 魍魎のスキマ 2000 350 2350 2700 3050 3400 3750 4100 4450 4800 5150 5500 吸い寄せのスキマ 2250 400 2650 3050 3450 3850 4250 4650 5050 5450 5850 6250 売却額(スキマ) 種類 名前 基礎値 修正値 使用回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 のぞくのみ スペアスキマ 1000 250 1250 1500 1750 2000 2250 2500 2750 3000 3250 3500 入れる 調合のスキマ ???? ???? ???? 50 ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 消化のスキマ ???? ???? 1000 ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 心のスキマ 700 225 925 1150 1375 1600 1825 2050 2275 2500 2725 2950 換金のスキマ 保存のスキマ 800 100 900 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 倉庫のスキマ 875 190 1065 1255 1445 1635 1825 2015 2205 2395 2585 2775 識別のスキマ 1000 130 1130 1260 1390 1520 1650 1780 1910 2040 2170 2300 変化のスキマ 1000 175 1175 1350 1525 1700 1875 2050 2225 2400 2575 2750 合成のスキマ 1250 325 1575 1900 2225 2550 2875 3200 3525 3850 4175 4500 強化のスキマ 2500 1250 3750 5000 6250 7500 8750 10000 11250 12500 13750 15000 弱化のスキマ 使う 抜穴のスキマ 700 225 925 1150 1375 1600 1825 2050 2275 2500 2725 2950 スキマシェルター 900 100 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900 魍魎のスキマ 1000 175 1175 1350 1525 1700 1875 2050 2225 2400 2575 2750 吸い寄せのスキマ 1125 200 1325 1525 1725 1925 2125 2325 2525 2725 2925 3125 武器 武器の売値や買値を店で調べると、呪いの有無や修正値が分かる。また修正値がプラスの武器は印数や強化限界が高めになる傾向がある。 よってメインベース候補になりそうな武器を探したり、修正値+2~3の武器を集めて荒御魂の代わりにしたりすることが出来る。 呪われていなければ装備することで修正値が分かるのだが、装備している武器が呪われて外せない際には装備識別が出来ないので以下の表を参考に修正値を確かめたい。 ※以下の値段はLv1、加護や合成された印が無い時の値段である。呪われている武器は価値が半減することにも注意したい。 種別 名称 売却額 販売額 -1[呪] ±0 +1 +2 +3 (+1あたり) -1[呪] ±0 +1 +2 +3 (+1あたり) 能力無し武器 銀のナイフ 73 150 152 155 157 2.5 147 300 305 310 315 5 竹箒 97 200 205 210 215 5 195 400 410 420 430 10 忘れ傘 123 250 252 255 257 2.5 247 500 505 510 515 5 哨戒天狗の刀 195 400 410 420 430 10 390 800 820 840 860 20 木の棒 3050 6250 6400 6550 6700 150 6100 12500 12800 13100 13400 300 特攻系武器 陰陽ボール 1477 3000 3045 3090 3135 45 2955 6000 6090 6180 6270 90 てゐの耳 978 2000 2042 2085 2127 42.5 1957 4000 4085 4170 4255 85 白楼剣 637 1350 1425 1500 1575 75 1275 2700 2850 3000 3150 150 融合の足 1103 2250 2292 2335 2377 42.5 2207 4500 4585 4670 4755 85 文ちゃんうちわ 1225 2500 2550 2600 2650 50 2450 5000 5100 5200 5300 100 卒塔婆 1030 2100 2140 2180 2220 40 2060 4200 4280 4360 4440 80 勇気凛々の剣 ???? ???? ???? ???? 7050 ? ???? ???? ???? ???? ???? ? 破壊系武器 丸太 443 900 912 925 937 12.5 887 1800 1825 1850 1875 25 落し物 1725 3500 3550 3600 3650 50 3450 7000 7100 7200 7300 100 グネグネした棒 2937 6000 6125 6250 6375 125 5875 12000 12250 12500 12750 250 種別 名称 売却額 販売額 -1[呪] ±0 +1 +2 +3 (+1あたり) -1[呪] ±0 +1 +2 +3 (+1あたり) その他特殊武器 ウリ科の植物 2095 4250 4310 4370 4430 60 4190 8500 8620 8740 8860 120 草刈り鎌 2483 5000 5032 5065 5097 32.5 4967 10000 10065 10130 10195 65 筆ペン 387 800 825 850 875 25 775 1600 1650 1700 1750 50 ゆゆ様うちわ 761 1550 1577 1605 1632 27.5 1522 3100 3155 3210 3265 55 はたきのようなもの 2387 4900 5025 5150 5275 125 4837 9800 10050 10300 10550 250 さらさらヘアー 4912 10000 10175 10350 10525 175 9825 20000 20350 20700 21050 350 固有ドロップ武器 フラフープ 225 500 550 600 650 50 450 1000 1100 1200 1300 100 魔理沙? 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 フランクフルト 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 緋の衣 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 雲山ピース 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 ウェハースブレイド ???? ???? ???? ???? ???? ? ???? ???? ???? ???? ???? ? 底抜けひしゃく 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 子供用シャベル 387 800 825 850 875 25 775 1600 1650 1700 1750 50 チルノ人形 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 ステッキ(青) 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 ステッキ(緑) 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 防具 防具の売値や買値を店で調べると、呪いの有無や修正値が分かる。また修正値がプラスの防具は印数や強化限界が高めになる傾向がある。 よってメインベース候補になりそうな防具を探したり、修正値+2~3の防具を集めて幸御魂の代わりにしたりすることが出来る。 呪われていなければ装備することで修正値が分かるのだが、装備している防具が呪われて外せない際には装備識別が出来ないので以下の表を参考に修正値を確かめたい。 ※以下の値段はLv1、加護や合成された印が無い時の値段である。呪われている防具は価値が半減することにも注意したい。 種別 名称 売却額 販売額 -1[呪] ±0 +1 +2 +3 (+1あたり) -1[呪] ±0 +1 +2 +3 (+1あたり) 能力無し防具 哨戒天狗の盾 73 150 152 155 157 2.5 147 300 305 310 315 5 忘れ傘 95 200 210 220 230 10 190 400 420 440 460 20 スキマ ???? 150 ???? ???? ???? ? ???? 300 ???? ???? ???? ? 防止/軽減能力防具 椿の髪飾り 487 1000 1025 1050 1075 25 975 2000 2050 2100 2150 50 三日月プレート 1282 2600 2635 2670 2705 35 2565 5200 5270 5340 5410 70 ミニ八卦炉 737 1500 1525 1550 1575 25 1475 3000 3050 3100 3150 50 厄いリボン 478 1000 1042 1085 1127 42.5 957 2000 2085 2170 2255 85 漬物石 233 500 532 565 597 32.5 467 1000 1065 1130 1195 65 紅いリボン 605 1250 1290 1330 1370 40 1210 2500 2580 2660 2740 80 絵本 ???? 5000 ???? ???? 5162 ? ???? 10000 ???? ???? ???? ? 条件反射能力防具 博麗神社の賽銭箱 12 50 75 100 125 25 25 100 150 200 250 50 ドラゴンプレート 1238 2500 2522 2545 2567 22.5 2477 5000 5045 5090 5135 45 触角リボン 1950 4000 4100 4200 4300 100 3900 8000 8200 8400 8600 200 春っぽい帽子 662 1400 1475 1550 1625 75 1325 2800 2950 3100 3250 150 早苗のまくら 930 1900 1940 1980 2020 40 1860 3800 3880 3960 4040 80 お空のリボン 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 常時発動能力防具 ぶどう 985 2000 2030 2060 2090 30 1970 4000 4060 4120 4180 60 額烏帽子 1327 2700 2745 2790 2835 45 2655 5400 5490 5580 5670 90 種別 名称 売却額 販売額 -1[呪] ±0 +1 +2 +3 (+1あたり) -1[呪] ±0 +1 +2 +3 (+1あたり) 固有ドロップ防具 麦わら帽子 45 140 190 240 290 50 90 280 380 480 580 100 霊夢? 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 にとりの帽子 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 お父さん? 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 キャプテンキャップ 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 こいしの目 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 てゐ人形 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 入道の欠片 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 現在未分類 湯たんぽ 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 コメント 囮の札がなかったのと、無能・伝染・遺失物の札が210円/枚になってたのを 230円/枚に修正しmasiた (2011-01-16 01 51 34) 博麗アミュレット[印数3]通常 (2011-01-17 04 16 28) ↑8000を確認 (2011-01-17 04 16 47) 博麗アミュレット[印数4]通常 売却額20000円 購入額40000円でした (2011-01-19 03 41 09) 札で使用回数3回で540円の物を発見、、、識別できない状況だったので正体わからず (2011-01-23 16 52 32) ↑販売額なら低速か遠離のはず。 (2011-01-23 16 54 11) ↑↑間違って2回の列見てた、、、orz (2011-01-23 16 55 50) 無病息災って2000円じゃない? (2011-01-24 12 51 43) 消化のスキマ、基礎値750/1500の修正値250/500のようです (2011-02-02 05 25 00) 防具のスキマ(呪)は店売りで73円でした (2011-02-18 22 28 54) ↑これ売却価格です。 (2011-02-18 22 30 13) 薬の混乱薬が売値250で亜空間にありました (2011-05-15 13 08 25) スキマ(呪)-1販売額147円でした (2011-05-18 13 01 49) コメント
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※入手報告はアイテム出現場所リストでお願いします。 薬(もし幻製品版) 薬一覧通常薬 調合薬あぶない薬を飲んだ時に現れる効果 個別評価みず 無敵薬 加速薬 毒薬 お酒 乱神薬「三歩必殺」 核爆薬 「ニュークリアフュージョン」 日輪酒「花鳥風月」 混沌薬、爆睡薬、鈍重薬 コメント 薬一覧 幻想卿縁起順。 便宜上調合薬か否か(グラフィック)で分類してるが、ドロップか否かで分類すべきかもしれない。 今作では通常薬の加速や無敵が調合専用と思われるため、扱いに困るところ。要議論。 ちなみに、薬は飲むか投げなければ緑色の表記が取れない。 調合にかなりの手間をかけた薬を飲むときは、早苗さんの髪飾りを装備してから飲むようにしよう。 最悪、お守りか壊れても薬は残る。ドロップ率の高さから考えてもお得。 通常薬 名称 売却額 販売額 効果 異種合成 緑茶 60 120 HP25回復HP全快時は最大体力1増加幽霊系の敵に20ダメージ 玉露 200 400 HP100回復/状態異常回復HP全快時は最大体力3増加幽霊系の敵に100ダメージ どくだみ茶 125 250 最大HP5増加 解毒薬 100 200 ちからを最大値まで回復するメディスン系、ヤマメ系に投げるとレベルを1下げる。 ちからの薬 200 400 ちからの最大値を1増加 みず 5 10 橙系に投げるとレベルを1下げる。にとり系に投げるとレベルを1上げる。 しあわせになれるくすり 1250 2500 レベルを1上げる 怪力薬 500 1000 怪力状態になる 無敵薬 4000 8000 30Tの間無敵状態になる 目薬 60 120 罠・にとりが見えるようになる 加速薬 200 400 倍速状態になる 狂化薬 500 1000 狂化状態になる 毒薬 60 120 5ダメージ受け、ちからが1下がる敵に当てた場合毒/鈍足状態にするメディスン系、ヤマメ系に投げるとレベルを1上げる。 逆行薬 500 1000 レベルを1下げる 混乱薬 125 250 混乱状態になる 睡眠薬 125 250 睡眠状態になる 鈍速薬 125 250 鈍足状態になる 爆薬 500 1000 飲んだ/投げ当てた場所および周囲に爆風が起こる 爆発系特効LV1/地雷名張印LV1 海鼠腸 150 300 飲むと腹が膨れる 水生系耐性LV3 お酒 150 300 泥酔状態になる 紅茶 150 300 好調状態になる 紅い液体 150 300 自然回復速度が遅くなる P缶 60 120 弾幕パワーが25増加する ???????? ????? ????? ??????????????? 武器の印/防具の印 調合薬 製法や調合素材については調合にて Plusになって、調合薬にしっかり各値段がつきました。 名称 売却額 販売額 効果 異種合成 あぶない薬 60 120 下に挙げた様々なプラスかマイナスの効果を発揮する 覚系特攻印LV1 秘蔵酒「酒呑童子」 60 120 酒豪になり20Tの間攻撃が高確率で会心に 鬼系特攻印LV5 紅魔茶「スカーレットデビル」 60 120 好調 紅潮になり一定T自動回復速度が向上 その階に居る間力が3上昇 安眠薬「春ですよ」 60 120 睡眠薬の倍程度の睡眠時間 妖精系耐性印LV1 劇薬「スイートポイズン」 60 120 ちからが1になる 禁忌薬「フランドール」 60 120 狂化/怪力状態にする 秘薬「歴史喰い」 60 120 服用者のLVを1にする 乱神薬「三歩必殺」 60 120 3歩のカウントダウンの後に、1ターンだけ三歩必殺状態になり、この状態でのの攻撃が敵に当たると部屋全体の敵をを対象とした即死効果付きの攻撃になる 核爆薬 「ニュークリアフュージョン」 10000 20000 敵に投げた時は核の炎に包まれて死亡(ゲームオーバー)自分で飲んだ時は核爆発エフェクトの後、崩壁、敵消滅、HP1、自分の周り+マップの一部にCAUTIONマスが誕生 爆発系特攻LV7 透過薬「ステルスドリンク」 60 120 光学迷彩になり一定時間消える。敵を殴っても反撃されない。ボスからは見える 弩級薬「超マッシュルーム」 60 120 一定時間巨大化しHPが倍に 生命力増加印LV1 死出酒 「黄泉平坂行路」 60 120 死の呪いがかかり一定時間後に死亡 幽霊系特攻印LV5 未確認飲料「ツチノコ酒」 60 120 一定時間ゆっくりになる。敵に投げると敵がゆっくり状態になるがゆっくりになるわけでは無い 入道薬「気化前の雲山」 60 120 雲山アーマー状態になり敵の攻撃を無効化する。しかしその際に敵のちぎれ雲山が発生する 入道系特攻印LV1 激震薬 「マグニチュード計測不能」 60 120 自分も含め周囲の敵に40程度のダメージ 天人系特攻印LV1 緑茶オン・ザ・ロック 60 120 HP全回復/HP最大値5増加HP全快時は最大体力7増加幽霊系の敵に150ダメージ(経験値は入らない) 緑汁 60 120 HP10回復/状態異常回復 良薬 60 120 HP100回復/ちからを最大値まで回復する 活性丹 60 120 HP50回復/ちから1増加 天眼薬 60 120 目薬+ブックオブライトの効果 火炎瓶 60 120 投げた地点に火柱を起こす。飲むと目の前に火柱 爆発系耐性印LV3 筋弛緩剤 60 120 筋弛緩状態になる 鬼系耐性印LV3 銘酒 60 120 部屋内の敵を泥酔状態にする 退行薬 60 120 部屋内の敵のレベルを下げる 混沌薬 60 120 部屋内の敵に混乱 覚系耐性印LV5 爆睡薬 60 120 部屋内の敵に睡眠 鈍重薬 60 120 部屋内の敵に鈍足 浮遊系耐性印LV5 漢方「冬虫夏草」 60 120 HP最大値10増加/最大満腹度5増加/最大ちから1増加 日輪酒「花鳥風月」 60 120 攻撃力と防御力が上昇(主に攻撃) 月輪酒「嘯風弄月」 10000 20000 攻撃力と防御力が上昇(主に防御) 四季酒「幻想郷百花繚乱」 60 120 飲んでもグラフィックが出るだけ 百花繚乱印LV1 猿田彦味酒「幻想風靡」 ????? ????? 飲んでもグラフィックが出るだけ 多段攻撃印LV1 果実酒「みらくる☆もーぜ」 60 120 (*`・∀・´*)効果なし 開海印LV1 良缶 60 120 HP100回復?/弾幕パワー25回復幽霊系の敵に1~20のダメージ? 以下Plus追加薬 微翔薬 ????? ????? 向いている方向に5マス飛ぶ 飛翔薬「博麗ロケット」 ????? ????? 周囲(部屋内?)に微ダメージ与えつつフロアのどこかに飛ぶ 妖怪耐性印LV1 無情酒「親ころし」 ????? ????? 飲んでも効果なし 親玉特攻印LV1 非情酒「不可侵領域」 50000 100000 飲んでも効果なし 親玉耐性印LV1 キンキンに冷えたビール ????? ????? HP全快&脱水全快+酒の効果 ?????? ????? ????? ??????? 武器の印/防具の印 あぶない薬を飲んだ時に現れる効果 小銭が増えた(所持金が1~1000?増える) 小銭が減った(所持金が1~1000?減る) ちからが1増える ちからが1減る ちからが全回復 満腹度が5?下がる 最大満腹度が2?上がる HPが1?回復 1?ダメージを受ける 情報提供求む。 重複する?【要検証】 個別評価 みず 今作では調合の材料になったり、にとりに投げて確実に合成してもらったりと、案外使い道が多い。 無敵薬 どんな攻撃でも無効化してしまうバランス崩壊薬。効果は短いが敵を始末するには十分すぎる。 唯一弱点があるとすれば、変換印をつけているのを忘れていると悲劇だというところか。 加速薬 今作ではボスに鈍足が効かないため、ボス戦で特に重要。玉露+あぶない薬で大量生産できる。 毒薬 ヤマメ系、メディスン系に投げてレベルアップさせ、八意湿布で消毒すれば経験値がおいしい。 お酒 必中印との組み合わせでお手軽超火力。必中印がないと飲んでも投げても結局リスキー。人里の勇儀がいくらでもくれるので、あぶない薬の材料にもどうぞ。 乱神薬「三歩必殺」 必殺状態では攻撃命中時に必殺3連撃、部屋中の敵に必殺攻撃を放つ。 即死耐性持ちのボス以外は確実に一掃出来る為、核爆フラン狩りなどに重宝する。調合が手間なので髪飾り使用が前提。 核爆薬 「ニュークリアフュージョン」 投げるなよ、絶対に投げるなよ! の忠告通りに投げずに飲むとこんな効果がある。 緊急回避、泥棒、装備育成と何でもござれの夢の核飲料。スキマに一つ忍ばせておけば役に立つだろう。 日輪酒「花鳥風月」 多段攻撃印や百花繚乱印の材料程度にしか思われていない薬。 状態変化名は表れない為分かりにくいが、50ターンの間は通常攻撃のダメージ倍率が200%になる。他の状態変化と同じく効果時間の上書きはされない。 ボス戦など、ここぞという時には役に立つだろう。え、お酒や怪力薬の方が優秀? ちなみに防御力はバグなのか全く上がらない。月輪酒とは効果が強い方が優先される。 混沌薬、爆睡薬、鈍重薬 最強のMH対策アイテムの座を幻惑「アンキャニーシャイン」から奪い取った。 持ち歩いていてもさとりに再現される心配もなく、部屋の外から中へ投げ込んでも部屋の中全体に効果がある。 つまりMHの存在を先に感知出来ていれば、部屋に入る前に部屋全体を状態異常にしておけるので、安全にMHに突入できる。 直線上に投げつけられる敵がいなかった場合に使えないのが唯一の弱点だが、MHでそういう状況はあんまりない。だが過信せず他の対策アイテムも携帯しておく方が正しい。 コメント 緑茶オン・ザ・ロック 1002回復まで確認 (HPが3/999の時に使用) (2011-01-10 03 44 27) にんじん装備時に逆行薬飲んだらレベルダウン直後にレベルアップ、今回は経験値+1で元のレベルになるところまで下がる模様 (2011-01-11 17 04 24) あぶない薬、9ダメージ+力全回復 コメント見た感じだと、かなり広い範囲でランダム効果があるようですね (2011-01-13 22 07 31) 退行薬の効果範囲が意外に狭かった。大部屋MHで遠くに投げたのではっきりわからないが10マス以下。近くの敵がレベル低下しなかった (2011-01-28 14 15 10) 火炎瓶はゆっくりハウス入口で使うとをストレス少なめに焼けてイイ感じ。炎上だとアイテムに誤爆する可能性あるし。 (2011-01-29 03 54 32) 「スイートポイズン」を敵に投げて相手の攻撃を減らしたと思ったら自分も減っていた、そのあとに解毒薬のんだらそれ以降下がらなかったが…バグか? (2011-02-09 01 05 14) スイートポイズンで自分も減るのは仕様だよ。自分含めて同じ部屋の全ての対象に効く (2011-02-09 14 15 54) 火炎瓶って飲んだら某火炎草みたく前方1マスに炎上セルができるんだな。炎上の札より使いやすい (2011-02-26 20 33 20) 恐らくですが漢方「冬虫夏草」を7個使用した所自然回復が一歩毎に4回復を確認しました (2011-03-04 04 45 44) 人里で核爆薬「ニュークリアフュージョン」を飲んだら泥棒扱いされるようです (2011-03-13 16 47 13) 加速薬使用中、攻撃→離れる→攻撃 で戦っていたんだが、プレイヤーの0.5ターン時に敵を倒すとそのまま敵のターンに移行するんだな。右と右上に敵が居て、倍速ハメで右の敵倒したら右上に殴られたわ (2011-03-26 00 44 23) 倍速利用で無能お空狩りする時とかは要注意だな 同時に倒すか上手く立ち回らないと1発殴られる (2011-03-26 00 46 15) 白色表記確認はまだしてないが、蒐集品で表示されているので。飲んでいないが消化に入れて即割りした猿田彦味酒が表示されている。投げたっていう扱いか? (2011-04-03 01 00 08) ↑×7 「スイートポイズン」の効果は部屋ではなく命中した相手とそれに隣接してる敵及び自分みたい。 (2011-04-19 13 44 58) Ver.1.10 あぶない薬で23ダメージ食らいました。 (2011-04-25 21 51 43) 冒険前のドーピングは冬虫夏草にキマリだな (2011-04-29 15 54 56) 日輪酒はもしかして変換印で打ち消されないぽい? (2011-05-14 16 13 01) 飛翔薬「博麗ロケット」に 妖怪系耐性Lv1印を確認 (2011-05-18 19 45 20) >あぶない薬を飲んだ時に現れる効果 ・金の気配を逃がしたようなきがした。 効果未確認、所持金変わらず、フロア内の床落ち金消滅? (2011-05-25 22 41 41) ↑床落ちも変わってないぽいので、手持ちアイテムのお金がなくなるか、何も変化なし?若しくは所持金カンストしてる時に小銭が増えたが出た場合の表示? (2011-05-25 23 20 20) Ver2.02にて、幻想郷ルート4回で床に置いた核爆薬を飲んだら3回中3回強制終了した。あまりこんな状況になる事はないとは思うが、一応気をつけた方がいい。 (2011-06-10 05 11 01) ver2.02、修練所にて、無限に調合できる雑草確認。手持ちに加えることはできないが、アイテム交換で床の雑草と交換すると、雑草が消えることなく無限に調合に使える。チルノの能力が原因? (2011-06-18 14 42 58) 即出かもしれないですが、あぶない薬の効果「効果がなかった」を確認。 (2011-08-20 03 17 49) コメント
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武器詳細(特効系武器) 武器一覧については武器(もし幻製品版)を参照。 特効系武器の特徴 詳細陰陽ボール てゐの耳 卒塔婆 白楼剣 融合の足 文ちゃんうちわ 勇気凛々の剣 コメント 特効系武器の特徴 装備のレベルが1の時、ベースに「ある属性の敵に大ダメージを与える」印が入っており、かつ床落ちしている武器を特効系武器と称する。例外的に「攻撃した敵の弱点を取得する」緋想【緋】の印を持つ勇気凛々の剣系もこちらに分類する。 特効武器はベース印とは別にベース印で特効となる属性の敵に1.5倍のダメージを与える能力を持つ。武器説明文の最後の行に「能力:○」と書かれているのがそれである。この能力は装備固有の能力であり、他の武器には合成することが出来ない。特効印のレベルが同じでも、元々その印を持つ特効武器の方が大ダメージを与えられるのはそのためである。 緋想の印で取得出来る特効能力もこのタイプの能力である。よって取得した特効能力も他の武器には合成することが出来ない。 基本的な能力は若干低く、初期印数は特に少ない。 詳細 陰陽ボール レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 陰陽ボール 0 ― 2 3~8 【妖】 0~2 3,000 45/+1 6,000 90/+1 博麗神社の蔵から出てきた、紅白の玉。ボタンがついており、押すと蓋が開閉する。用途はよく分からないが、名前から察するにきっと、妖怪に大ダメージを与えるハズだ! 2 100 100 3 5~10 3,300 6,600 3 300 200 4 7~12 1~3 3,600 7,200 4 800 500 5 10~15 2~4 3,900 7,800 5 陰陽玉 2,000 1,200 7 15~20 4~6 6,500 13,000 陽思想の象徴“太極図”模様が描かれた玉。主に妖怪退治を生業としている博麗の巫女、愛用の品。妖怪退治には欠かせないものだ! 6 15,000 13,000 8 20~25 7,150 14,300 7 120,000 105,000 9 30~35 6~8 7,800 15,600 8 400,000 280,000 10 40~45 8~10 8,450 16,900 9 陰陽鬼神玉 1,000,000 600,000 11 99 10~12 50,000 100,000 霊力の大きさに呼応して、陰陽玉が変化した姿。妖怪を効率的に排除するための術式が組み込まれており、妖怪に対しては絶大な効果を発揮する。まさに博麗の極み。 合成 他の武器をベースとしてベース印を合成可能 共鳴 陰陽ボール系+博麗アミュレット→生命力がみなぎる(最大HP+20、自然回復上昇)陰陽ボール系+退魔針→力がみなぎる(力の最大値+3) 画像 モンスターボール?いいえ陰陽ボールです。 特効武器としては優秀な部類に入り、またその出現率も低い。 今作では、特効武器自体もベースの特効印と同じく対象となる敵へ1.5倍のダメージを与える仕様上、 特効印との相乗により、前作より妖怪属性の敵に対してより強力な一撃を叩き込める。 しかしやはり基礎攻撃力が低いため妖怪属性以外の敵に対しては少し辛い。 共鳴は同じ霊夢の武器である木の棒(おはらい棒)と同じく、博麗アミュレットや退魔針との組み合わせで発動する。 退魔針とほぼ同時に手に入れることが出来れば、力の最大値が3上がる共鳴効果で妖怪属性以外の敵に対してもある程度強く戦える。 パーフェクトだ、博麗 (2011-04-15 23 03 46) 直接殴るんじゃなくてヨーヨーみたいに飛ばして攻撃するエフェクトが欲しかった (2011-09-30 13 10 21) コメント てゐの耳 レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 てゐの耳 0 ― 3 3~8 【耳】 0~2 2,000 42.5/+1 4,000 85/+1 獣耳シリーズの第一弾。かの有名な“因幡 てゐ”のうさ耳・・・・・・のレプリカ。(税込5250円)これを装着して、すでに獣耳を持っているため装着できない連中に見せつけてやればその精神的ダメージは、計り知れない? 2 100 100 ? ??~?? ?~? ????? ????? 3 300 200 ? ??~?? ?~? 2,400 4,800 4 800 500 ? ??~?? ?~? ????? ????? 5 うどんげの耳 2,000 1,200 8 ??~20 4~6 4,000 8,000 獣耳シリーズ第二弾。かの有名な“鈴仙・優曇華院・イナバ”のうさ耳・・・・・・のレプリカ。(税別25000円)うさぎの付け耳とは比べ物にならない完成度。生産数が少ないため、プレミアがついていて価格が高騰しているとか、いないとか。 6 15,000 13,000 9 20?~? ?~7 ????? ????? 7 120,000 105,000 10 30?~? ?~8 ????? ????? 8 400,000 280,000 11 40~45 8~10 ????? ????? 9 ウドンゲスラッシャー 1,000,000 600,000 12 99 10 ????? ????? うさぎの付け耳は、萌えを超えプレミアを超え、そして武器となった。「我が敵を切り裂け!ウドンゲ・スラッシャァァァーーーーッ!!」 合成 他の武器をベースとしてベース印を合成可能 共鳴 てゐの耳系+しあわせのにんじん→更なる幸運(実質しあわせのにんじんの効果が2倍になる) 画像 最終形態の気持ち悪さ故に「Lv1の見た目が一番マシ」と言われることに定評のある武器。 装備品や所持アイテムをおびやかす藍やうどんげ等の耳属性の敵に対して特効であるため、アイテムロストの危険をある程度抑えることが出来る。 しあわせのにんじんと共鳴し、共鳴効果で1ターンにつき1の経験値を得る(したがってしあわせのにんじんの効果と合わせて1ターンにつき2の経験値を得る)ようになる。 序盤でしあわせのにんじんを装備して事故を防止する時には便利な共鳴だが、しあわせのにんじん同様中盤以降はほとんど役に立たない。 うどんげの耳やウドンゲスラッシャーともちゃんと共鳴する。 なお説明文の販売額と実際の販売額はレベルや修正値をいじるだけでは決して一致しない。 色々な印を付ければ説明文通りのてゐの耳やうどんげの耳が出来るかもしれないが… ウドンゲスラッシャーの説明文はトロンべでいいん…だよな? (2011-01-30 11 45 36) ↑間違い無い。 (2011-02-07 21 25 15) コメント 卒塔婆 レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 卒塔婆 0 ― 3 3~8 【神】 0~2 2,100 40/+1 4,200 80/+1 不気味な文字が特徴的な、木の板。どういうわけか、神様はこれに弱いらしい。「神様といっても、大したことはないんですね」「うぐっ」「す、諏訪子様、お気を確かにっ!」 2 100 100 4 5~10 2,310 4,620 3 300 200 5 7~12 1~3 2,520 5,040 4 800 500 6 10~15 2~4 2,730 5,460 5 悔悟の棒 2,000 1,200 8 15~20 4~6 4,250 8,500 閻魔が常に持っている罪状を書き込み、叩く為の棒。我らが“映姫たん”も愛用している。彼女は言った「私に裁けぬ者はいない」とそう、この閻魔は“神”すらも裁く!! 6 15,000 13,000 9 20~25 5~7 ????? ????? 7 閻魔大王の勺 120,000 105,000 ? ??~?? ?~? ????? ????? 罪状が多すぎて、重さが際限なく増し大きさすらも変わってしまった“悔悟の棒”こんな巨大な棒で叩かれたら一体、どうなってしまうのだろうか?棒の下敷きになってしまった、映姫たんがじーっと、こちらを睨んでいる。 8 400,000 280,000 11 ??~40~?? ?~8~? ????? ????? 9 神は裁き 1,000,000 600,000 12 99 10 ????? ????? この世界における“罪の形”。ありとあらゆるものの“罪”が――今、ここにある。彼女はそれらの罪を裁き、悔悟の棒はその罪の重さを体現する。そして、神は罪を裁き――世界は終焉を迎えた。「これが私の・・・・・・ラストジャッジメントです」 合成 他の武器をベースとしてベース印を合成可能 共鳴 卒塔婆系+閻魔様の審判帳→店主が入り口を塞がなくなった(香霖堂で買い物しても店主が通路を塞がなくなる) 画像 妖怪系特効や浮遊系特効の陰に隠れがちだが、神属性を持つ敵は秋姉妹、雛、小町、映姫と全員が凶悪な能力を保有するため優先度はかなり高い。諏訪子?アイテム属性ですよね? 特に重要なアイテムを一瞬でおいしくいただけるようにしてしまう穣子、インスタント百鬼夜行を作り出す小町は能力もさることながら基礎ステータスも高く無能状態でも厄介。 アイテムを補充したい中層~深層でこういった神が暴れ、亜空間最深層には小町もしっかり登場するので亜空間や古井戸での優先度は前作以上に高い。 また不思議のダンジョンの醍醐味の一つである泥棒を行うと死刑に処されてしまう、興ざめなマイナス効果を持つ閻魔様の審判帳と共鳴する。 共鳴により店主が入り口をふさがなくなる…が、商品を持ったまま店の外に出るとやはり死刑に処されてしまうため、知らない人にとっては地雷共鳴。 強いていうなら買値8000円のお守りを、審判帳であるか否か識別するために使う共鳴だろう。 一応ベルリナーマウアーと組み合わせれば札を消費することなく泥棒が可能になるが、わざわざ共鳴を得るまでも無い。 卒塔婆って 墓にたててあるあれかw (2011-04-03 23 03 59) レベル7印数8強化限界35を確認 (2011-04-10 23 22 49) ↑のつづき、ver1.10、Lv8印数10強化限界45確認 (2011-04-10 23 48 33) 卒塔婆、元はストゥーパって言うんだっけか サンスクリット? (2011-10-27 18 58 42) コメント 白楼剣 レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 白楼剣 0 ― 3 3~8 【幽】 0~2 1,350 75/+1 2,700 150/+1 “人間の迷いを断ち切ることができる”短刀。白玉楼の庭師“魂魄 妖夢”が愛用している。基本的には霊体向けの剣であるが生きている者を、斬ることも出来る。普段は庭の手入れに使っている。 2 100 100 4 5~10 1,485 2,970 3 300 200 5 7~12 1~3 1,620 3,240 4 800 500 6 10~15 2~4 1,755 3,510 5 楼観剣 2,000 1,200 8 15~20 4~6 3,000 6,000 “一振りで幽霊10匹分の殺傷力を持つ”長刀。白玉楼の庭師“魂魄 妖夢”が愛用している。刀身が長すぎて、並の人間には扱えない。妖怪が鍛えた剣らしいが、詳細は不明。普段は庭の手入れに使っている。 6 15,000 13,000 9 20~25 5~7 3,300 6,600 7 斬魂刀 120,000 120,000 10 30~35 6~8 3,600 7,200 “楼観剣”と“妖夢の半身”が融合した姿。その刃は“敵を倒すため”ではなく“大切なものを守るため”に振るわれる。いわく“攻撃は最大の防御”ということらしい。「我が名は妖夢・・・・・・魂魄 妖夢。幽々子様の剣 (つるぎ) なり ! ! 」 8 400,000 280,000 11 40~45 8~10 3,900 7,800 9 桜花「黒楼剣」 1,000,000 600,000 12 99 10~12 50,000 100,000 “斬魂刀”が“白楼剣”と融合し“西行妖”の“妖力”を取り込んだ姿。その刃は“一振りでありとあらゆるものを断つことが出来る”と言われている。「我が名は妖夢・・・・・・魂魄 妖夢。――我が黒楼剣に断てぬものなし!!」 合成 他の武器をベースとしてベース印を合成可能 共鳴 無し? 画像 有効な敵こそ特効武器の中では少ないが、防御力無視の能力を得て厄介な敵となった妖夢に対して大ダメージを与えられる武器。出現率は高め。 また妖夢を倒した時に出てくる半霊の1ダメージ変換能力を無視してダメージを与えられる。 半霊の変換能力無視は浮遊系特効でも代用出来るが、文ちゃんうちわは出現率が低いため序盤は大抵この武器を持ち替えることになるだろう。 メイン武器への合成は、対象になる敵が少なく幽々子や半霊は最終的に浮遊系特効で対処できるようになるので好みの領域。 持ち替えが面倒、あるいは妖夢から大ダメージを受けるのが辛いのであれば合成も考慮にいれよう。 最終的な武器の見た目はトップクラスの格好良さ、攻撃時のエフェクトも専用の物へと変化する。 その格好よさ故にもし幻に二刀流システムが無いことを嘆いた人がいるとかいないとか… そして例によって妖夢も中二病を発病し、死神代…じゃなくてダイゼンガーになってしまった模様。●ようむちゅうにびょう まじゼンガーゾンボルト (2011-01-11 17 59 10) ゼンガーみょんボルト (2011-01-31 03 47 34) 卍解みょんボルト (2011-02-09 16 11 04) みょんガーゾンボルト (2011-02-10 13 56 10) みょんガー一護 (2011-02-11 08 00 45) どう見て有名なあれにしか見えない (2011-02-16 15 22 30) ほんとダイみょんガー (2011-02-18 02 54 40) みょんがーみょんぼると (2011-02-21 13 50 49) 共鳴がない・・・だと・・・ (2011-02-22 18 57 58) 半霊が盾装備として出現すれば、或いは……。>共鳴 (2011-03-23 08 59 43) 額烏帽子と共鳴すればいいのにね (2011-03-23 12 07 36) おぉ、攻撃に追加エフェクトあるのか 記載されてなかったけど嬉しいサプライズだぜ (2011-03-25 16 57 50) 折角の見た目が幽特効ベースだからもったいないな (2011-04-03 23 03 06) ↑↑↑半霊防具いいね!! (2011-04-07 19 05 10) 桜花「黒楼剣」の追加エフェクトは「多段攻撃」や「広範囲攻撃」の印を追加してもPC処理能力に優しいです。 (2011-05-03 08 11 45) 共鳴がないのは日本刀は基本盾なしだからかな?天狗(椛)は日本の中の異文化だから盾持ってるけども・・・ (2011-11-09 08 10 02) コメント 融合の足 レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 融合の足 0 ― 4 3~8 【爆】 0~2 2,250 42.5/+1 4,500 85/+1 ・・・・・・という名の何か。爆発物に有効なダメージを与えられる。しかし、なんだか体がチクチクしてきた……。 2 100 100 5 5~10 2,475 4,950 3 300 200 6 7~12 1~3 2,700 5,400 4 800 500 7 10~15 2~4 2,925 5,850 5 制御棒 2,000 1,200 9 15~20 4~6 4,500 9,000 霊烏路 空の“第三の足”と言われる恐怖の兵器。しかし、その力は“霊烏路 空”以外には使うことが出来ない。・・・・・・出来ないがただの鈍器として相手を殴れば多大な打撃を与えることが出来る。 6 15,000 13,000 10 20~25 4,950 9,900 7 120,000 105,000 11 30~35 6~8 5,400 10,800 8 400,000 280,000 12 40~45 8~10 5,850 11,700 9 超制御棒 1,000,000 600,000 13 99 10~12 50,000 100,000 制御棒を超えた制御棒。空を薙ぎ払い、地を焼き払う悪魔の兵器だが“霊烏路 空”にしか、使うことが出来ない。・・・・・・出来ないが、ただの鈍器として相手を殴れば、致命的な打撃を与えることが出来る、出来るのだ! 合成 他の武器をベースとしてベース印を合成可能 共鳴 融合の足系+お空のリボン系→核反応制御(爆発ダメージを吸収してHPを回復する) 画像 それなりに厄介な能力を持つ爆発属性の敵に特効の武器、ただし空自身は中ボス属性なのでこの武器で大ダメージを与えることは出来ない。 特効武器の中では最も劣る武器と一蹴される傾向にある。 核爆「パワーオブ・ザ・アトム」で手軽に実用レベルの爆発系特効印が入れられることや、妖怪・耳・神属性と比べると魅力に欠けること等がその理由として挙げられる。 (他の実用レベル特効印は全て調合専用薬やお守りに含まれており、特に未識別ダンジョンでは作成・識別難易度が高い。) …とはいえ合成用に核爆を持ち歩くのはさとりの再現が怖い上に、この武器自体にも爆発系特効の能力が備わっているのであって損はしない武器だろう。 お空のリボンとの共鳴で地雷名張を合成する手間を省くため、あるいは超制御棒のお空を見て「あーうにゅほかわええなー」と和むためにメインとして使う人もいる。 Lv9時に上向き(上斜め向き)と左向きのときは見た目棒部分が制御棒時のままの長さ?ちょっと喜び減。それはそれとしてうにゅほかわええなー (2011-01-16 03 17 22) 共鳴効果は爆薬飲んで回復できるから囲まれたときにいいかも。地雷名張もいらないしね (2011-02-03 00 22 47) 爆発系の敵って案外多いな (2011-02-23 03 26 47) コメント 文ちゃんうちわ レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 文ちゃんうちわ 0 ― 4 3~8 【浮】 0~2 2,500 25/+1 5,000 50/+1 “射命丸 文ファンクラブ”の会員に配られた、会員御用達のうちわ。真に彼女を愛するならば、うちわ片手に叫びましょう。「うおーっ! あやちゃーーーーんっ!!」 2 ??? ??? 5 5~? ?~2 ????? ????? 3 ??? ??? 6 7~? ?~3 ????? ????? 4 ??? ??? 7 10~?? ?~4 ????? ????? 5 天狗のうちわ ??? ??? 9 15~?? 4~6 ????? ????? 自慢げに天を突くその切っ先と、腰に沿えた扇ぎ刀。振れば羽散る不可視の刃。触れた翼が空を舞う。 6 ??? ??? 10 20~?? ?~7 ????? ????? 7 風神のうちわ ??? ??? ? ??~?? ?~? ????? ????? 疾風! 迅雷のごとく振りかざした手の先には雨にも負けず、吹き荒ぶ風が味方する。さぁ、ゆけっ! その風はすべてを吹き飛ばす。今、幻想郷に新たな風が吹く……。 8 ??? ??? ? ??~?? ?~? ????? ????? 9 芭蕉扇 ??? ??? 13 99 ?~12 ????? ????? 一扇ぎすれば大風を起こし、二扇ぎすれば乱雲を呼び、三扇ぎすれば豪雨を降らすという――ものすごい団扇。以前、妖怪の山が大火事に見舞われた際、天魔がこの団扇を使い、事を収めた。 合成 他の武器をベースとしてベース印を合成可能 共鳴 文ちゃんうちわ系+天狗の古地図→幻想郷最速の暖簾(時々フロアのどこかにワープし、ごく稀に倍速状態となる)文ちゃんうちわ系+哨戒天狗の盾系+天狗の念写機→天狗の力の片鱗に触れた(通常攻撃が二回攻撃になる) 画像 今作で妖怪系特効よりも重要と言われている浮遊系特効の能力を持つため、ベースとしても優秀な武器。 ただし出現率は前作と同様それなりに低い上に、浮遊系特効の印はこの武器にしかついていない。 文ちゃんうちわがどう見てもアイドルの追っかけ御用達のプラスチックうちわだが目の錯覚ではない。レベルが上がると前作で慣れ親しんだ天狗のうちわになる。 最終形態の芭蕉扇は元々西遊記に登場した秘宝だが、AQUASTYLEスタッフの趣向を考慮すると元ネタはワンタンの汁が~で有名な亀仙人の芭蕉扇と思われる。 強力なお守りの一つである天狗の古地図と共鳴し、時々たかとびの腕輪(シレン4等の行動するとたかとびするタイプ)のようにフロアのどこかにワープし、稀に倍速状態になる。 一本道フロアや最深層等、早めに次の階へ進みたい階層で使いたい能力だろう。 ただし敵の多いフロアや百鬼夜行に飛び込んだり、香霖堂で商品を持ったままたかとんで泥棒状態になったりすることもあり、特にうちわと古地図が両方呪われると悲惨。 また哨戒天狗の盾、天狗の念写機とこれを揃えて初めて発動するザ・天狗な共鳴ではなんと常時2回攻撃が出来るようになる。 罠チェック時等のゲームテンポは若干悪くなるが、それを差し引いても共鳴効果で五本の指に入る効果を持つ。 レベル6最低印数4 (2011-08-07 23 17 25) コメント 勇気凛々の剣 レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 勇気凛々の剣 ― 4 3~8 【緋】 0~2 4,100 ??/+1 8,200 ??/+1 攻撃した相手の属性を、 取得することが出来るとっても便利な武器。これさえあれば、 恐れるものは何もない!いつでも、 どこでも、 弱点突いて目指せ、 ダンジョン最深部!勇気の鈴がりんりーんりーん♪ 2 ??? ??? 5 10 ????? ????? 3 ??? ??? 6 12 ????? ????? 4 ??? ??? 7 ?~10~14 ????? ????? 5 緋想の剣 ??? ??? 9 19 1~3 ????? ????? 比那名居天子が、天界から持ち出した道具。必ず、相手の弱点を突く事ができるという反則的な代物。・・・・・・っていうかどこからどう見ても“ビームサーベル”ですね。ありがとうございました。 6 ??? ??? ? ??~24~?? ?~4~? ????? ????? 7 ??? ??? ? ??~30~33~?? ?~2~4~? ????? ????? 8 ??? ??? ? ??~55~?? 3~5 ????? ????? 9 全人類の緋想天 18 99 5~7 ????? ????? 「天」を統べ「地」を統べそして「人」を統べる私が手にした力。それは“全人類の緋想天” 合成 他の武器をベースとしてベース印を合成不可能 共鳴 勇気凛々の剣系+漬物石系→震源が近いようだ(時々自分も含む周りの敵に30~50のダメージを与える) 画像 特効系武器の中でも特殊な位置づけになるレアドロップ武器。敵に通常攻撃することでその敵の属性を特効能力として取得し、印のレベルと同じ個数だけ保持する緋想という能力を持つ。 この属性特効能力はその属性を持つ敵に通常の1.5倍のダメージを与える能力で、下手な武器にレベルの低い特効印を入れるよりは余程強力である。 ただし攻撃してから緋想の能力で特効能力を得るため、効果があるのは実質二回目の攻撃からで、また取得した特効能力は古い方から順にどんどん消えていく。 同じく天子にまつわる漬物石(要石)と共鳴して周囲に30~50の固定ダメージを与えるが自分もそのダメージを受けてしまう。 心のスキマを使えば敵に囲まれる前にダメージを与え、大部屋百鬼夜行を容易に打開しうる可能性を秘める共鳴ではあるが、メイン装備として両立させることはまず不可能。 なお60を超える系統が存在する装備品で、レベルアップする物としては唯一Lv9になっても印数が10以上にならず、最高でも印数は7までしか増えない 恐らく最終的に取得出来る特効能力が5つになるため、それと合計して実質印数が10以上12以下という扱いなのだろう。 これ最初の印数0だとLv5でも印数1なんだけど格差酷いなww (2011-01-12 15 59 28) 多印と相性いいな、これ。初段で弱点取得して二段目以降特効ダメで攻撃できる。 (2011-01-20 02 13 34) 武器のレベル9にしたけど攻撃のエフェクトはそのままでした 多段にやさしいですね (2011-01-24 00 13 18) 印数少ないです 拡印ほしいですね (2011-01-24 17 10 44) 印数少ないと思ったけど、よく考えたら、特効印いれなくていいから少ないわけではないな。 (2011-02-27 03 28 54) 必要経験値は1→2で100、2→3で200、3→4で500、4→5で1200、5→6で48000、6→7で120000、7→8で530000、8→9で1000000です (2011-04-06 20 55 32) 初見共鳴効果なんだろう?と神社から出て即神社に帰されたのは俺だけでは無いハズ (2011-05-02 08 30 33) ver.2.02 レベル9の印数が5から10になってました。恐らく元より5増えてます (2011-05-19 23 42 37) ↑レベル9で印数7だったのも10になってた。一律10? (2011-05-20 04 11 32) 2.02で初期印2で未使用のものをレベル9にしたら印数12になりました。 (2011-05-21 14 23 42) ↑*2 同じく7から10に。 (2011-05-22 10 37 48) ↑同じく5から10に。親玉特攻と多段入れて後は攻印にすればかなり強そう。でもドリルのが上かな? (2011-05-24 06 31 05) ガチ強いボスでもなければドリルよりこっちの方がダメージは出ると思う。通常運用なら緋想の剣、ボス退治に行くならドリルと使い分けると一番いいかも (2011-06-03 13 20 27) 2.02で初期印2のものをレベル9にしたら印数11に。なんで12じゃないんだ。 (2011-09-12 06 37 35) ver1.11 緋想の剣Lv5 強化限界15でした (2011-10-15 00 28 26) ver1.11 緋想の剣Lv6 強化限界20でした (2011-10-16 16 32 21) コメント コメント ※情報の整理がしやすくなるため、出来るだけ武器の報告はどこで、何から、どんな名前の、どんな印の付いた、どんな性能の武器かを明記してください。 印については正式名称と一文字の略称、その効果と最高レベル、重複の有無を明記すると印をまとめる際に便利です。 (嘘武器による例)隠しダンジョンAQUASTYLEで、開発者が「オンボロのPC」をドロップ。ベース印は創造【創】(最高レベル5、修正値を5消費して手持ちアイテムを複製、重複しない) ↑レベル1の時の基礎攻撃力は15、印数は10、強化限界は50でした。 ※武器に関する情報コメントは容量節約と利便性のため、表に反映した後削除します。ご了承ください。 武器に関する感想コメントは貴重なプレイヤーの生の声として残します。 コメント
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武器詳細(その他特殊武器) 武器一覧については武器(もし幻製品版)を参照。 その他特殊武器の特徴 詳細ウリ科の植物 草刈り鎌 筆ペン ゆゆ様うちわ はたきのようなもの さらさらヘアー コメント その他特殊武器の特徴 装備のレベルが1の時、ベースに特攻系の印でも破壊系の印でもない印が入っており、かつ床落ちしている武器をその他特殊武器と称する。 詳細 ウリ科の植物 レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 ウリ科の植物 0 ― 2 5~10 【延】 0~2 4,250 60/+1 8,500 120/+1 最古の栽培植物のひとつで原産地のアフリカから、食用や加工材料として全世界に広まったと考えられている。これが職人の手に渡って“あるもの”に加工されるのだ。 2 100 100 2 8~?? 0~? ????? ????? 3 ひょうたん 300 200 3 10 1~? ????? ????? ウリ科の植物を加工して作られたもの。主に水筒、酒器、調味料入れなどに使われる。鬼の一族が好んで使っており自慢の酒を入れて、その味をいつも楽しんでいるらしい。 4 800 500 4 15~?? 2~? ????? ????? 5 2,000 1,200 5 20~?? 3~5 ????? ????? 6 伊吹瓢 15,000 13,000 7 30~?? 3~5 ????? ????? “伊吹 萃香”が愛用している“ひょうたん”。このひょうたんには酒虫という少量の水を、大量の酒に変える生物の体液が塗布してある。酒が入ったひょうたんはずっしりと非常に重く遠心力も加わり、非常に強力な武器となる。 7 120,000 105,000 9 ??~51 ?~6 ????? ????? 8 400,000 280,000 11 ??~61 ?~8 ????? ????? 9 爆殺伊吹瓢 1,000,000 600,000 14 99 10~12 ????? ????? “伊吹 萃香”愛用のひょうたん“伊吹瓢”になんと、角が生えた!いたるところから、角が生えているため殴られるほうは、角が刺さってとっても痛い。というか、持ってるほうも相当、命がけである。 合成 他の武器をベースとしてベース印を合成不可能 共鳴 ウリ科の植物系+鬼の○△□→鬼符「ミッシングパワー」(時々数ターンの間巨大になり、最大HPが倍になる。)ウリ科の植物系+鬼縛りの鎖→酔神「鬼縛りの術」(攻撃が命中すると時々弾幕Pが増加する。) 画像 かつての最強武器の一角。 今作では2マス先へのダメージの減衰、基礎攻撃力の低さなどから、使われず換金される事も多い。 頑張って育てれば2マス先へのダメージも1マス先へのダメージに近づくが、延長印が最高レベルになっても2マス先へのダメージは1マス先のダメージより低い。 また同じ萃香にまつわるお守りである鬼の○△□や鬼縛りの鎖と共鳴するが、どちらのお守りもマイナス効果を持つ。 そのため共鳴効果を用いたい場合は星さんにマイナス効果をもたらす印を抜いてもらうか、マイナス効果を受け入れて共鳴効果を得るかの二択を迫られる。 ちなみにLv9の芽が出たジャガイモ爆殺伊吹瓢は「爆殺」と名がついているだけあり、敵の萃香が投げる花火と同じ攻撃エフェクトになる。 芽が出たジャガイモかと (2011-02-04 14 08 48) ↑もうジャガイモにしか見えない、どうしてくれるww (2011-02-06 12 27 49) 読み方は「どくさつらせんびょう」で良いのかな? (2011-02-14 21 34 58) どこをどう読んだらそうなるんだw (2011-02-15 23 43 15) ↑2 「るろうに剣心」の癋見(べしみ)の技w思わずコメしたけど全然関係ないw (2011-02-17 12 02 39) また懐かしい技名を……w (2011-02-19 01 14 47) ジャガイモにしかみえねえじゃねえかww (2011-02-19 15 36 42) 久しぶりに『萃香乙』と思った (2011-03-02 16 14 21) 強化限界lv1 10 lv3 15 lv4 20 lv5 25確認 ver2.02 (2011-05-20 12 36 33) 芽が出たジャガイモwwwww (2012-07-18 04 05 55) コメント 草刈り鎌 レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 草刈り鎌 0 ― 3 5~10 【必】 0~2 5,000 32.5/+1 10,000 65/+1 庭に生えた草を切るのには、丁度良い大きさだ。コイツには何かの力が働いてるようによく切れる。ちょっと、バカに出来ないニクイ奴。 2 ? ??~?? ?~? ????? ????? 3 ? ??~?? ?~? ????? ????? 4 ? ??~?? ?~? ????? ????? 5 死神の鎌 8 20~21 ?~5 10,000 20,000 ようやくコイツが本当の姿を現してくれた。死神なんて縁起の悪いモノだと思っていたが私の単なる思い違いだった。ここぞ――という時には、不可欠な存在だ。死神と相乗りする勇気・・・・・・あるかな? 6 10 30? ?~5 ????? ????? 7 ビームサイズ 12 50~55~?? 4~5~? ????? ????? 死ぬぜぇ……俺の姿を見たものはみ~んな、 死んじまうぞぉ ! 8 14 60~62 6~7 ????? ????? 9 ツイン死神と鎌 17 99 10~12 ????? ????? 江戸っ子気質な死神は、 今日も元気にお昼寝中。背中に背負った大きな“鎌”と、 両手で抱えるビームサイズ。 ビームの刃と金属の刃、 どちらにしたって致命傷――飛んで火に入る夏の虫。喰らわば“川”まで一直線 ! え ? どんな川かって ? そりゃあ、 もちろん“三途の川”さ。 合成 他の武器をベースとしてベース印を合成可能 共鳴 無し? 画像 必中は言いかえれば通常攻撃が絶対に外れない、即ち乱数による不確定事項を一つ排除することにより通常攻撃の信頼度をぐっと上げる能力である。 しかし今作の必印は他の武器に合成されたが最後、印のレベルが不十分だと攻撃力が減衰する。 例外的にこの武器や成長印に必中印の入ったフラフープは印のレベル関係無しに攻撃力が減衰しない。 とはいえ亜空間や古井戸ではLv3まで育てている暇は無い。草刈り鎌をメインに据えるか、Lv1でもいいのでメイン武器に合成してしまうか考えたい。 また前作と異なり、弾幕は必中にならない。当然と言えば当然の仕様だが… ちなみに見ての通り最終形態のツイン死神と鎌には小町人形が付属している。小町好きは「あーこまっちゃんかわええなー」と言いながらメイン武器にするのも良いだろう。 武器自体の性能も比較的高く、印のレベルが不十分な必中印の合成された超撥水「多々良小傘」よりは強力である。 ビームサーベルの説明文はヂュオかw (2011-01-15 19 13 23) 3連続スカしたりすると有り難みが分かる (2011-01-16 15 52 37) デュオ・マックスウェル出る! (2011-01-17 00 20 52) 死神の鎌の最後の行は仮面ライダーWか (2011-01-23 22 01 19) 上の瓢箪といいカオスなデザインだな (2011-01-24 08 48 28) ガンネクの判定の広さから必中なんだな・・・ (2011-03-04 23 03 59) ↑いや関係ないだろw (2011-03-05 17 30 19) Lv2攻撃力4印数2強化限界13確認 (2011-04-03 19 25 33) ↑必要経験値は100 (2011-04-03 19 27 06) Lv3攻撃力5印3強化限界15必要経験値200 (2011-04-03 20 37 44) Lv.5と6で印5確認 (2011-04-17 13 07 56) コメント 筆ペン レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 筆ペン 0 ― 4 3~8 【暗】 1~3 800 25/+1 1,600 50/+1 墨をつけなくても書くことが出来る不思議な筆。まあ、こっちでは普通に売ってる文具だけど幻想郷じゃ珍しいかも。こんなものが目に入ったら……うぅ、考えただけでも恐ろしい。「ギャアアァアァァ!? 目が、目がぁっ!!」 2 100 100 ? ??~?? ?~? ????? ????? 3 300 200 ? ??~?? ?~? ????? ????? 4 800 500 ? ??~?? ?~? ????? ????? 5 阿求の筆 2,000 1,200 ? ??~?? ?~? ????? ????? 稗田阿求が愛用している、お気に入りの筆。楽しいときも、悲しいときも、ご飯のときも寝るときも……いつだって一緒だった。畳に残る黒き刻印。死んだように横たわる筆。光を失った彼女の目元は、闇のように黒く染まり、怪しげな光沢を放っていた。 6 15,000 13,000 ? ??~?? ?~? ????? ????? 7 120,000 105,000 ? ??~?? ?~? ????? ????? 8 400,000 280,000 ? ??~?? ?~? ????? ????? 9 阿礼乙女の筆 1,000,000 600,000 18 99 12 ????? ????? 彼女は知らなかった、 筆の抱える闇を。光を失い、 真の闇に触れたとき、 彼女はそれを知った。 そして理解する。"墨が目に入ると何も見えなくなる" ことを。彼女が筆を真に理解したとき、 "阿求の筆" は"阿礼乙女の筆" へと、 その姿を変えた。 合成 他の武器をベースとしてベース印を合成可能 共鳴 筆ペン系+椿の髪飾り系→今死んでも転生できる気がする(死んでも装備レベルに応じた確率で転生し、ステータスと所持金だけ引き継いで最初から開始出来るかもしれない。) 画像 目潰しの能力で目潰し状態になった敵は混乱状態のようにあちこち移動するようになる。それなりに便利な能力だが「敵の動きが予測できない」「低速ハメに向いていない」欠点も存在する。 椿の髪飾り系と共鳴するが、椿の髪飾りの基礎防御力は全防具中最も低い防具で、死ぬことが前提の共鳴なので恩恵は少ない。 また転生は装備レベルに比例した確率でしか発動しない。亜空間や古井戸では発動したらラッキー程度に思っておこう。 そして謹製・みがわり人形を装備している時に死んでも、この共鳴効果による転生が優先されてしまう。余計な共鳴を得たがために全アイテムを失うような悲劇を起こさないように。 阿札乙女の筆は勇名なMSの代表武器にしか見えなくなってきたww (2011-02-16 15 25 27) ↑オイコラww (2011-02-19 15 37 52) ↑↑なるほどなーw (2011-03-04 23 10 21) ↑↑↑ソロモンの悪夢… (2011-03-26 15 32 19) え、ジェダイのアレじゃないのか? (2011-12-13 04 45 47) コメント ゆゆ様うちわ レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 ゆゆ様うちわ 0 ― 4 5~10 【死】 0~2 1,550 27.5/+1 3,100 55/+1 “西行寺 幽々子ファンクラブ”の会員に配られた、会員御用達のうちわ。真に彼女を愛するならば、うちわ片手に叫びましょう。「うおーっ! ゆゆ様ーーーーーーっ!!」 2 5 8 ?~? ????? ????? 3 6 10 ?~? ????? ????? 4 7 15 ?~? ????? ????? 5 幽々子の扇 9 20? ?~? ????? ????? 蝶や桜を表現した美しい柄に煌めく刺繍が施された、雅な扇。白玉楼の亡霊姫が愛用している。 6 11 30? ?~? ????? ????? 7 12?13? ??~50~?? ?~6~? ????? ????? 8 15? ??~60~?? ?~? ????? ????? 9 扇子オブチェリーブロッサム 18 99 10~12? ????? ????? 一風、起こすとうちに秘められた力が加わる。感覚、感性が研ぎ澄まされた気がする。さぁ~、皆さんご一緒に~~「なんでやねんっ!!」 合成 他の武器をベースとしてベース印を合成可能 共鳴 ゆゆ様うちわ系+[防]額烏帽子系→今なら殺れる気がする(死印の発動率上昇)ゆゆ様うちわ系+[防]額烏帽子系+[守]額烏帽子〔大食印〕→壁も抜けれるはず(壁を抜けられるようになるが、1ターンごとに満腹度が1%減る。) 画像 最初は例によってプラスチックうちわ、最後はカリスマが高くなる方向に究極進化するだろうという予想を裏切りまさかのハリセン。しかも基礎攻撃力が結構高いので侮れない。 攻撃すると稀に敵を一撃で倒す能力を持つ。一撃死の効果は確かに発動すれば強いのだが、緊急時に頼れる程でもない。 どちらかというと「こちらが死ぬ心配の無い時に、敵を攻撃したら時々一撃で倒れてくれて敵の処理にかかる時間が短くなる」能力である。 防具の額烏帽子系と共鳴して一撃死の効果が発動しやすくなるようになる。 さらにお守りの額烏帽子(大食印が付加されている物)を付け加えると壁を抜けられるようになるが代償として満腹度の減少速度が通常の10倍になる。 パコレプキンの腕輪のように壁の中で共鳴効果を失うとワープする仕様ではないが、古地図やブックオブライトと併せれば幻想郷最速の暖簾を凌駕する速度の即降りが可能になる。 なお多段攻撃印と組み合わせても一撃死の発動確率は上昇しない。 みょんな確率で一撃死が発動するようなら最新のパッチを当てた方が良いだろう。 印数 lv1:0→lv6 3→lv7 6→lv8 6→lv9 10を確認。最大印数はこれに+2と思われる (2011-06-18 07 44 35) レベル1で2の時レベル8で印数8を確認 (2011-07-15 03 16 11) コメント はたきのようなもの レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 はたきのようなもの 0 ― 5 3~8 【治】 0~2 4,900 125/+1 9,800 250/+1 お掃除、お掃除、らんららん♪今日も元気に、神社のお掃除。高いところの埃だって、ほら、この通り!心なしか、体も元気になってきた。でも、あれれ?これって、“はたき”だったっけ? 2 100 100 6 5~10 5,390 10,780 3 300 200 7 8~13 5,880 11,760 4 800 500 8 10~15 1~3 6,370 12,740 5 奇跡の棒 2,000 1,200 10 15~20 2~4 9,900 19,800 あー、思い出した。これは諏訪子様に貰った“お祓い棒”デザインが気に入らなかったから物置にしまっておいたんだっけ。そうだ、デザインが気に入らないなら“改造”すればいいじゃない! 6 50,000 48,000 12 20~25 ?~4~? 10,890 21,780 7 170,000 120,000 14? ??~?? ?~? 11,880 23,760 8 700,000 530,000 16 50~55 4~6 12,870 25,740 9 奇跡の大幣 1,700,000 1,000,000 19 99 10~12 50,000 100,000 ついに……ついに完成しました。このフォルム、この質感……完璧です。名づけて“奇跡の大幣”!!うー、今すぐ試したいっ!誰でもいいから、殴りたいっ!あぁ……ゾクゾクするわ。 合成 他の武器をベースとしてベース印を合成可能 共鳴 はたきのようなもの系+蛇と蛙の髪飾り→吸収率がよくなった(治印の効果が一定倍?) 画像 ふし幻では幻の武器、さな超では登場したものの決して手元に残らなかった武器だったが、もし幻でついに手元に残る形で登場した。 治癒印は敵にダメージを与えることでそのダメージに応じた量だけHPが回復する能力であり、この武器は「攻撃は最大の防御」を体現している。 シレンシリーズに登場する回復の剣と同じようなものだといえば分かる人も多いだろう。 しかも幻想郷ルートから確率こそ低いが床落ち・店売りしており、早苗からもある条件を満たすことで一本もらうことが出来る。 他に攻撃する/攻撃された時にHPが回復する印は無いため、メイン武器には是非合成したい能力。この武器自体もかなり強力であるため、亜空間等ではメイン武器として使うのも良いだろう。 蛇と蛙の髪飾りと共鳴してさらに回復量が増すが、蛇と蛙の髪飾りは消費アイテムを使うと時々壊れてしまう。 星さんに髪飾りの印を抜いてもらえば消費アイテムを使用するたびに外す必要も無くなる。 なお強力無比な能力を誇るこの武器もパルスィと同じ部屋にいる場合、敵を殴って体力を回復させるたびにジェラシーボンバーを食らってしまうという限定的だが重大な弱点を持つ。 ジェラシーボンバーの発動条件は「霊夢の変化」なので、アイテムは所持数が変わらないように交換すれば燃やされず、弾幕Pが最高なら妬まれない。同様にHPも最高、或いは変動が少なければ妬まれない。 霊夢のターン→パルスィのターンの間でHP約+50以上だと妬まれる模様。それにしてもLv8までの印数が圧倒的な少なさで驚きます。 (2011-04-14 23 35 48) コメント さらさらヘアー レベル 名前 必要経験値 基礎攻撃力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 さらさらヘアー 0 ― 8 3~8 【風】 3~5 10,000 175/+1 20,000 350/+1 ふわっと、さらさら、いい香り。毎日のお手入れを欠かさない、彼女の髪はまさに、極上のさわり心地。一度さわったら、もう忘れられない!“奇跡”だって、起こせそう。そんな彼女の“さらさらヘアー” 2 ? ??~?? ?~? ????? ????? 3 ? ??~?? ?~? ????? ????? 4 11 10~?? 5~? ????? ????? 5 東風谷ブレード 13 15~19 6~7 ????? ????? そして彼女は“究極の髪”を手に入れたのだ。その存在はまさに“奇跡”しかし、彼女は満足しない。更なる“奇跡”を求め、今日も彼女は奮闘する。 6 15 20~?? 6~? ????? ????? 7 17 30~34 8~9 ????? ????? 8 20 44~?? 9~? ????? ????? 9 超東風谷ブレード 25 99 10~11 ????? ????? 穏やかな心を持ち、激しい怒りによって目覚めた伝説の風祝・超東風谷人の髪。彼女の髪は神々しい光を放ち、更なる領域へと昇華していく。それはもう、誰にも止められない! 合成 他の武器をベースとしてベース印を合成不可能 共鳴 さらさらヘアー系+さなえの枕系→より大きな奇跡が起こせるようになった(発生する奇跡の種類が増える) 画像 月光城ルートへ向かう前に早苗からもらえる武器…というより髪。 攻撃力が高めなので早速使うも「奇跡?悪夢の間違いではないか?」といいながら死んでいった霊夢は数知れずという曰くつきの武器である。 奇跡の罠と同じ効果が起きるということは「百鬼夜行が発生する」「敵のレベルが上がる」「満腹度が0%になる」等という困った事態がいつ起こってもおかしくないことを意味する。 生半可なレベルと防具、アイテム群ではこの武器は使いこなせないが、強力な防具があるからと安心していると妖々夢御一行の藍に防具を弾き飛ばされて頭を抱える可能性も… さなえの枕系と共鳴することで発生する奇跡の種類が増えるのだが、その中には全ての罠が禁忌の罠になるようなトンデモ奇跡も含まれている。 うまく逆用してやれば経験値稼ぎにも使えるが、平常時には地雷共鳴と思って差し支えない。 ちなみに素振りでも奇跡がおきる。そこそこレアだが、序盤ではリスクが多くて恩恵を受けにくいので後々店で売ってたりするのを買えば問題ない。 風祝の印単体で発生する奇跡と、早苗のまくら系との共鳴で発生する奇跡一覧 敵が水に…ってグロくないか? (2011-02-17 02 47 23) 旧劇場版エヴァを思い出したが、それなら紅い液体だしなぁ (2011-02-18 18 44 13) ↑LCL=オレンジ色だからあぶない薬のがしっくりくるなw (2011-02-22 22 03 13) 半ボスであるお空とフランすら水に変換しまくるので親玉狩りじゃないと育成が難しいなこれ (2011-03-09 17 00 08) ↑地霊殿のボスたちは水にできないので(奇跡の罠でもだが)地底世界で育てればおk (2011-03-11 01 36 04) LV1印5→LV5印8確認 (2011-04-18 21 47 10) ↑LV7印10、LV9印12確認しました (2011-04-22 13 03 22) 多段の印を付けるとエフェクトが重なるため、攻撃するたび画面が真っ白になります。ゲームテンポどうこうよりも目が痛くなりました。 (2011-05-11 08 41 51) コメント コメント ※情報の整理がしやすくなるため、出来るだけ武器の報告はどこで、何から、どんな名前の、どんな印の付いた、どんな性能の武器かを明記してください。 印については正式名称と一文字の略称、その効果と最高レベル、重複の有無を明記すると印をまとめる際に便利です。 (嘘武器による例)隠しダンジョンAQUASTYLEで、開発者が「オンボロのPC」をドロップ。ベース印は創造【創】(最高レベル5、修正値を5消費して手持ちアイテムを複製、重複しない) ↑レベル1の時の基礎攻撃力は15、印数は10、強化限界は50でした。 ※武器に関する情報コメントは容量節約と利便性のため、表に反映した後削除します。ご了承ください。 武器に関する感想コメントは貴重なプレイヤーの生の声として残します。 コメント